印度市场增强现实和虚拟现实的现状
已发表: 2018-10-30在过去几年中,AR/VR 领域仅出现了大约 170 家初创公司
到 2020 年,AR/VR 技术的三个最突出的市场将是娱乐、制造和医疗保健
AR/VR不仅是一个业务垂直领域,还应用于其他业务
好像就在昨天,当您的报纸要求您下载一个可以将其照片变成短视频剪辑的应用程序时。 Alive App 是印度技术消费的第一个里程碑,它将增强现实 (AR) 带入了许多家庭。 虚拟现实 (VR) 紧随其后。 从那时起,该行业取得了巨大的增长,到 2020 年在印度的价值将达到 1530 亿美元。
不久前,我们开始在一种新的画布现实上创建内容。 无论是将您带入一个新领域而无需购买机票(如 VR),还是用以前不存在的元素(如 AR)覆盖您自己的现实。
印度的 AR/VR 产业正处于起步阶段。 在过去的几年里,这个领域只出现了大约 170 家初创公司。 然而,在未来五年,这个行业很可能会看到 76% 的复合年增长率。
今天,增强现实已成为日常。 它以社交媒体过滤器、Pokemon Go 等游戏的形式出现,甚至是电影和产品的促销活动,静态海报通过智能手机相机的镜头栩栩如生。
我们离生活在黑镜式的未来不远了。 并不是说 AR/VR 技术会变得酷炫和可怕,而是它具有可用于各个行业的延展性。
AR/VR:解决挑战
AR/VR 技术最明显的用例在于视频游戏、现场活动、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和国防。 到 2020 年,AR/VR 技术的三个最突出的市场将是娱乐、制造和医疗保健。
为现实本身增加一个全新的维度可以解决每个行业中每个流程的各种挑战。 以下是其中的一些内容:
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Merxius 软件允许人们虚拟地研究飞机发动机。 他们使用扩展现实技术来推动工程教育。 没有多少昂贵的引擎可以让您一次又一次地拆开学习。 至少,直到现在。
研究人体解剖学也是如此。 医学生需要多少具尸体才能完善对人体的理解? 应用 VR 之后,答案很可能是“零”。
Imaginate Software Labs 是另一家基于 AR/VR 的技术初创公司,提供虚拟试用室等企业解决方案,这是电子商务聚合商的最佳选择,他们正在印度利用 2000 亿美元(到 2026 年)的电子商务机会。
一些初创公司,如 LoopReality,创建了扰乱多个行业流程的解决方案。 LoopReality 的解决方案通过虚拟地将潜在员工置于不同的环境中并让他们“玩”他们的游戏来帮助评估潜在员工在各种压力条件下的优势和劣势。 与纸笔评估不同,该解决方案可以准确地报告一个人的生理和心理反应。
为什么时间是正确的?
随着 4G 的出现和 10,000 印度卢比的预算分配给印度等移动优先互联网市场的电信基础设施,现在是时候让 AR 和 VR 变得如此普遍,以至于普通人可以实现的基本现实已经超越我们所能想象的。
印度在技术驱动的产品初创公司中排名全球第三。 根据 NASSCOM 2017 年创业报告,创业基数约为 5200 家科技创业公司,同比增长 7%。 其中 28% 是健康科技,31% 是金融科技,13% 是电子商务/聚合器。 所有这些初创公司的共同点是它们将如何被 AR/VR 技术驱动。
AR/VR不仅仅是一个业务垂直领域,还应用于其他业务。 Byju's,EdTech 公司就是一个例子,说明基于 VR 的技术如何成为体验式学习的新方向。
印度目前正处于以一种完全令人着迷的方式解决紧迫问题的阶段。 未来是光明的,不仅是经济,还有新发明。 随着专注于技术驱动型消费模式的企业吸引大量投资者资金,印度创业生态系统中创新和颠覆的定义很可能会发生重大转变。
就像 PC 和互联网一样,下一个占据每个企业 DNA 的技术无疑是 AR 和 VR。 1964 年,马歇尔·麦克卢汉在阐释媒体理论时指出“媒体就是信息”。 这一次又一次地在为世界的运作方式创造新的可能性方面发挥了作用。
就像互联网为无现金支付让路一样,AR/VR 有能力以有形和(字面上)可见的方式改变现实。 无论是看起来像科幻小说,由功能驱动,还是像手机一样频繁使用,还是融合了以前有语言障碍的观众,完全取决于我们要如何设计我们的世界。