解读法规对印度游戏初创公司的影响

已发表: 2022-03-20

大流行以及其他几项变化推动了游戏或在线游戏行业的突然增长

到 2023 年,印度电子竞技市场的总收入预计将达到 1.75 亿美元

印度有一些关于电子竞技的立法,其中大部分涉及游戏类型——“技能”或“机会”

当我们谈论互联网及其各种使用方式时,我们会讨论它如何改变金融交易和我们的日常生活方式。 这场大流行以及其他一些变化推动了游戏或在线游戏行业的突然增长。 尽管该行业已经发展到多方面,并且现在有几个利益相关者参与其中,但围绕和管理这些游戏的法律却少之又少。

电子竞技:一个国家问题

在印度,网络游戏已成为“国家问题”,这意味着每个国家都可以选择对其进行管理,并在其认为合适的情况下对其进行监管。 在一些法律法规将所有“网络游戏”都标榜为非法的情况下,如果它们属于基于技能而非基于机会的标准,则一些法律法规会继续允许。 印度目前与电子游戏相关的法律法规不完善,正在成为所有相关利益相关者——调查当局、公司和客户——的主要关注点。

主要的法律问题之一是如何最好地监管在线游戏以避免它们变成博彩平台。 赌博或博彩游戏的数量一直在增长,并且一直是大多数调查当局关注的主要问题。 随着越来越多的游戏类型进入画面,在这一点上,创建足以预见和涵盖尚未发生的意外事件的合约至关重要。

事实上,电子竞技现象也产生了对合同法更好理解的需求。 电子竞技玩家在合同法方面需要帮助的最大领域之一是代言合同 虽然球队在合同谈判方面需要帮助,但在某些方面,个别球员在收到合同时更容易受到伤害。

知识产权是影响电子竞技世界的另一个问题,就像其他最近数字化的创意或娱乐领域一样。 可能存在多种类型的许可问题、侵权索赔和所有权问题。 版权问题也非常广泛,而且非常真实。 版权问题还有一个子集,称为内容滥用。 电子竞技和电子竞技都有相似的法律问题,需要紧急处理。

业主或 egaming 爱好者必须注意的一些法律问题是:

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  • 无论游戏是“技巧游戏”还是“机会游戏”:印度某些州的法律已禁止机会游戏,将其视为赌博。 这是根据州法律规定的,印度的大多数州都不允许赌博。

基于技能的游戏在印度是合法的。 尽管很少有“网络游戏”被明确定义为“技能型”。 确保在游戏中明确使用该技能非常重要,因为它在某些州不会被视为非法。

  • 对这些游戏的资金或收益征税:印度的在线游戏采用佣金模式或免费增值模式。 在前者中,游戏平台收取“佣金”来玩游戏。 在后者中,游戏是免费的,但附加功能可能需要购买某些物品。

印度的游戏平台需要支付 GST,因为它们有资格成为供应商。 当玩家使用平台时,一部分注册费作为“平台费”转移给在线主机,并被视为平台的收入。 剩余费用是在赢得比赛时转移给获胜者的奖品。

目前,博彩平台受 2017 年 CGST 规则第 31A 条的约束,该规则规定,包括平台费用和中奖金额在内的整个交易价值均需征税。

  • 公司利益:需要考虑的一个问题是,通过合同义务约束用户以及公司关于资金来源、方式或在平台上运营的政策是否足以保护公司利益。

游戏平台清单

在建立游戏平台时,需要确保以下清单随手可得:

  • 确保您的游戏是“技巧游戏”还是“机会游戏”
  • 拥有健全的数据隐私政策,并确保您遵守印度法律以及其他相关国家/地区的法律
  • 遵守广告准则
  • 拥有健全的“使用条款”、明确的第三方参与等
  • 检查并遵守国际法规,以确保您不会将用户群限制在印度
  • 保护您的知识产权的各个方面
  • 遵守就业法律法规
  • 与用户、供应商和内部团队达成稳健的协议
  • 如果涉及金钱,请始终注意税收影响

印度的立法仍在制定中,主要涉及游戏的类型——“技能”或“机会”。 除此之外几乎没有监管。 《信息技术法》本身并未规范在线游戏行业,而只是禁止赌博。 它特别要求包括社交媒体中介在内的“中介”不得托管或传输任何与赌博相关或鼓励赌博的内容。

除非平台附加了“金钱”的附加方面,否则电子竞技被认为是合法的。 虽然有几个这样的平台允许用户在这些平台上玩游戏,但他们声称自己是一种技巧游戏,因此是合法的。

根据 Inc42 Plus 的分析,到 2023 年,印度电子竞技市场的总收入预计将达到 1.75 亿美元,这得益于更高的游戏参与度、更多的收视率、更大的电子竞技锦标赛以及越来越多的平台和电子竞技爱好者。 因此,电子竞技在未来成为印度数字经济的主要贡献者肯定有很大的空间。