电子竞技营销:品牌意识的独特机会
已发表: 2021-04-17玩电子游戏曾经是一种小众爱好。 2021年,情况不再如此。 事实上,围绕游戏的统计数据实际上非常令人惊讶。 根据 ESA 的数据,65% 的美国成年人每天都玩电子游戏。 Statista 表示,72% 的游戏玩家年龄在 18 岁或以上。 逐步进行电子竞技营销。
作为一个品牌,了解所有流行趋势是有意义的,而游戏当然也包括在这一类别中。 随着手机游戏的出现、PC 游戏平台成本的直线下降以及游戏机功能的改进,游戏比以往任何时候都更加普遍。 它的采用率继续稳步上升。
游戏的一个子类别是电子竞技,它为精明的营销提供了许多机会——即使对于非游戏品牌也是如此。 此页面将探讨电子竞技营销的各个方面,并帮助您决定这是否是您品牌的明智营销机会。
什么是电子竞技?
定义因您询问的对象而异,但简而言之,您可以将电子竞技视为竞争性视频游戏。 这可以是个人之间的竞争,也可以是团队之间的竞争。
流行的电子竞技游戏的一个例子是 Dota 2。它是一款多人在线战斗竞技场游戏,每年的 Dota 2 锦标赛在全球范围内都是一件大事。 对于没有经验的人,您可能会认为电子竞技锦标赛会为获胜者支付适度的奖金。
不完全的。 Dota 2 主赛事的获胜者将获得 40,000,000 美元的奖金。 尽管 Dota 2 举办了当前所有电子竞技中规模最大的锦标赛,但许多其他电子竞技也举办了数百万奖金的锦标赛,例如英雄联盟、堡垒之夜和守望先锋等。 拥有可口可乐、红牛、DHL 等许多知名赞助商,电子竞技是一件大事。
可以想象,这些电竞之所以能够支付如此巨额的奖金,是因为参赛队伍背后有着狂热的粉丝群。 传统体育之间的比较确实存在。 例如,网球运动员可能会观看温布尔登网球公开赛——因为看到最优秀的选手在你所了解的爱好中比赛很有趣。 电子竞技也是如此——休闲游戏玩家喜欢在他们选择的游戏中看到最好的游戏。
总体而言,这是一个值得参与的巨大市场——与一般游戏一样,电子竞技的收视率总体呈上升趋势。 Insider Intelligence 估计,从 2019 年的 4.54 亿增加到 2023 年的 6.46 亿,预计 2019 年至 2023 年期间,电子竞技的总观众人数将以 9% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。
随着收视率的增加,投资也随之增加。 根据德勤的数据,2018 年电子竞技的投资增长至 45 亿美元——前一年仅为 4.9 亿美元。 显然,电子竞技没有放缓的迹象,这意味着如果电子竞技营销适合您的品牌,那么现在是加入潮流的最佳时机。
电子竞技迷解释
营销人员经常犯将游戏与电子竞技混为一谈的错误,这并不完全准确。 他们在人口统计方面差异很大。
例如,女性不喜欢电子游戏的刻板印象已经完全过时了。 根据 Statista 的统计,在 2020 年,女性占美国所有游戏玩家的近 41%。
然而,当谈到电子竞技时,这种刻板印象确实很真实。 电子竞技观众明显倾向于男性。 例如:
- 根据 Dot eSports 的一项调查,近 90% 的英雄联盟玩家是男性。
- 根据 IDC 和 eSports Charts 的一份报告,美国 72% 的电子竞技观众是男性。
- 根据 2016 年尼尔森的一项调查,81% 的电子竞技观众是男性。
总体而言,女性确实在一定程度上观看了电子竞技——但不可否认的是,大多数电子竞技观众都是男性。 一般来说,如果您的产品和服务能吸引以男性为中心的人群,那么电子竞技营销将发挥最佳效果。
至于年龄,根据尼尔森的说法,70% 的电子竞技爱好者年龄在 18 至 34 岁之间,平均年龄为 26 岁。 这比 30 多岁的普通游戏玩家年轻得多。
总体而言,如果您的品牌正在寻求针对 Z 世代和千禧一代人口群体中的男性,那么电子竞技营销应该在您的视线之内。
探索各种类型的电子竞技营销
在电子竞技的世界中,有多种方式来宣传您的品牌。 我们将在这里触及每一个。
传统的 PPC 广告
谈到电子竞技,Twitch 是主宰。 作为参考,Twitch 每天有 1500 万活跃用户 (DAU),是直播游戏的首选平台。 如果您想开展有效的电子竞技营销活动,Twitch 应该是您的首要关注点。
与大多数其他社交平台一样,Twitch 提供了多种广告选项,这些选项通常按每千次展示费用 (CPM) 计费。 它们如下:
- 跨屏视频:在所有设备上的视频中显示的传统插播广告
- 移动视频:仅在移动设备上的视频中显示的传统插播广告
- 桌面视频:仅在桌面计算机上的视频中显示的传统插播广告
- SureStream:在流上显示的广告,流不会中断以显示广告
- 主页轮播:直接在主页上显示的流的有限可用时段
- 首页标题:类似于首页轮播,除了标题是首页加载时显示的第一个流
- 超级排行榜:在页面顶部粘贴的横幅广告,以便在观众滚动观看流媒体时不断显示它们
有这么多可供选择。 但首先,大多数品牌都希望专注于传统的插播广告。 这些广告按每千次展示费用计费,便于在测试期间控制成本。
对于插播广告,Twitch 提供了多种定位选项,包括:
- 并发观众数
- 地点
- 年龄
- 性别
- 内容类型(类别)
- 季节性
费用因选择的定位参数而异。 与非电子竞技类别相比,电子竞技类别通常不会以显着更高或更低的价格计费。
影响者营销
为了获得更个性化的体验,您的品牌可能需要考虑直接与电子竞技主播合作以推广您的品牌。 这些合作伙伴关系在 Twitch 按点击付费平台之外进行管理,这意味着尽职调查非常重要。 查看我们的资源,了解如何为您的品牌查找 Twitch 流媒体以获取更多信息。
电子竞技队赞助
如果您与单个电子竞技主播建立关系,您可能需要考虑扩大和赞助整个电子竞技团队,而不是单个主播。
电子竞技“团队”的定义各不相同。 例如,流媒体不一定总是一起竞争。 某些团队只是签署各种流媒体以获取更有利可图的营销交易的组织。
团队赞助是获得广泛的电子竞技营销影响力的明智方式,无需单独与许多不同的流媒体打交道。
电子竞技赛事赞助
如果您的目标人群与特定电子竞技项目的人群完全匹配,您可以考虑赞助付费锦标赛以进一步扩大您的影响力。
当与个人影响者赞助或团队赞助相结合时,锦标赛赞助会变得非常有效。 无论是在日常游戏过程中,还是在每个人都关注大型活动时,您的品牌名称都会出现在您的目标受众面前。
总的来说,电子竞技营销是一种极好的潜在营销来源——但前提是它对你的品牌有意义。 如果您想吸引 Z 世代和千禧一代,请从 CPM 插播广告开始,衡量结果,然后从那里扩展到电子竞技世界。