独家:用 AI 移动棋盘来解决 Checkmates 旧式国际象棋,筹集了 110 万美元

已发表: 2018-11-30

Square Off 是一款人工智能驱动的棋盘,玩家可以在 20 个关卡中进行游戏

之前的资金帮助它为节日销售进行了储备,其中记录了 10 倍的增长

押注 Square Off 魔力的投资者有 Kstart Capital、India Quotient、RB Investment 和 Mayur Desai

“像书一样玩开头,像魔术师一样玩中局,像机器一样玩残局。” ——鲁道夫·斯皮尔曼,奥地利犹太棋手。

基于人工智能的自动棋盘制造商 Square Off 似乎从哈利·波特那里获得了灵感,哈利·波特是一位可爱、戴着眼镜的年轻巫师,他在霍格沃茨的场地上用他的魔法棒拉来拉链。 Square off 为我们麻瓜带来了一种神奇的国际象棋版本,类似于霍格沃茨流行的巫师国际象棋——棋子被施了魔法让自己移动。 是的,你没听错。

Aatur Mehta 和 Bhavya Gohil 于 2015 年 9 月创立了 Infivention Technologies Pvt Ltd,将他们的旗舰产品 Square Off 推向世界,这是一款由人工智能驱动的智能互联棋盘,并通过一个应用程序控制棋子自行移动(真的!)。

这家初创公司本身的魔力似乎已经消失了。 今年 9 月,Square Off 在由 Kstart Capital 牵头的 Pre-A 轮融资中筹集了 110 万美元,Gohil 在一次独家采访中告诉Inc42

总部位于新加坡的 RB 投资、天使投资人 Mayur Desai 和现有投资者 India Quotient 也参与了这家总部位于孟买的初创公司的最新一轮融资,该初创公司由其母公司 Infivention — Infiniteinvent 运营。 它的主要市场是美国、欧洲和印度。

在此之前,这家初创公司从 India Quotient 的 Anand Lunia、thinQbate 的 Pranav Marwah、Somaiya Group 的 Samir Somaiya 和种子基金的保拉·马里瓦拉。

Square Off 利用这些资金为其在美国亚马逊的独家销售以及感恩节、黑色星期五和网络星期一的销售进行储备。 “结果令人兴奋,Infivention 在这些季节性销售中记录了 10 倍的增长,”Gohil 说。

这家初创公司将利用最新资金为圣诞节销售做准备,还将投资于营销、团队建设和新产品的研发。

做出技术驱动的神奇动作

那么,Square off 是如何工作的呢? 用户可以与世界上任何地方的任何人较量,而对手不必拥有真正的 Square Off 棋盘——他/她可以通过应用程序进行游戏,棋盘会实时反映所有动作。 它的训练模式允许玩家在 20 个难度级别挑战 Square Off 的 AI。 不仅如此,Square Off 还支持在棋盘上直播专家比赛。

这是神奇移动棋子背后的技术:有一个紧凑的两轴机械臂,盒子(棋盘)下方有一个磁头,可以移动磁性棋子。 具有蓝牙低功耗的高级 RISC 机器 (ARM) 处理器确保与智能手机的顺畅通信,通过应用程序负责解密和执行。

Gohil 解释说,最重要的是 Square Off 棋盘的编程方式使得棋子在自动移动过程中不会发生碰撞。

“它支持无线更新,因此我们可以随时使用新功能更新产品。 无论是选择边(黑色或白色)、难度级别、打开计算机的动作、挑战朋友、分析游戏、使用计时器或与对手聊天——一切都通过应用程序进行控制,”他补充道。

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开场和开局

2013 年,当全国盲人协会 (NAB) 主席要求他们设计一款能够让视障人士下棋的软件时,Gohil 和 Mehta 萌生了 Infivention(无限发明)的想法。

两人开始为视障人士设计一个专门设计的棋盘,并测试工作的可行性。

项目成功交付给 NAB 后,公司开始了新的征程,在中国制造棋盘,他们必须克服沟通障碍和寻找可以制造产品的供应商等挑战。

Gohil 补充说,他们很难为创新硬件产品筹集初始资金,因为他们正试图通过 Square Off 在市场上创建一个新类别。

然而,Gohil 和 Mehta 一起度过了艰难时期。 2016 年 11 月,他们的坚持终于得到了回报,他们通过美国众筹活动成功筹集了 2,000 个预购订单和 53.5 万美元的筹款金额。

目前,Square Off 正在通过其网站与亚马逊一起收集订单,并声称 11 月本身的销售额已超过 50 万美元。

该公司于 1 月与国际象棋应用程序公司 MyChessApps 进行了首次收购,此后不久,Infivention 在班加罗尔启动了全职业务,以支持该产品的研发。

桌游:价值数百万美元的游戏

自 5000 多年前最早的文明首次出现以来,棋盘游戏就已经存在。 国际象棋起源于公元 600 年左右,是为数不多的仍在世界范围内进行的古老游戏之一。 大多数历史学家认为,国际象棋起源于笈多帝国时期的印度,尽管有人说它起源于中国。

在最初的形式中,印度游戏被称为chaturanga ,并以军队的四个师为特色——步兵、骑兵、大象和战车。 随着时间的推移,这些棋子分别演变成现代棋子、马、象和车。 Monopoly、Snakes & Ladders、Ludo 和 Business 是一些相对较新的流行棋盘游戏。

根据研究,国际象棋是一项有利可图的业务。 Ken的一份题为《2017 年全球国际象棋行业深度调查与分析报告》的报告称,全球范围内,国际象棋行业的复合年增长率为 2.5%; 美国、欧洲、日本和中国的国际象棋产业占全球市场份额的43%。

当然,应用技术来修改棋盘游戏并增强用户体验的想法相对较新,但正在寻找很多接受者。

早在 Wizard Chess 在国际象棋棋盘上创造出令人惊叹的魔法之前,1952 年计算机掌握的第一款游戏是 noughts and crosss(也称为井字游戏)。1997 年,IBM 的 Deep Blue 计算机在国际象棋中击败了 Garry Kasparov。 .

随着人工智能的出现,它所支持的一切都变得越来越智能。 正如分析师在题为“基于 AI 的当代棋盘游戏测试”的研究论文中所说:“我们相信,使用自动化代理对当代棋盘游戏进行自动分析可以提供很多东西。”

好吧,Infivention 的 AI 驱动的 Square Off 正在为国际象棋爱好者提供一款全新的游戏,这款游戏实际上使他们能够做出神奇的动作,并且可能只是我们所知的将棋。