印度准备好使用 Google Stadia 游戏流媒体服务了吗?

已发表: 2019-11-19

谷歌的 Stadia 将允许游戏玩家将游戏从其云服务器流式传输到智能手机、PC 或电视

Stadia 严重依赖低延迟、高带宽的互联网连接

糟糕的互联网基础设施可能会阻碍谷歌在印度推出 Stadia 的计划

在全球大多数发展中国家,休闲手机游戏玩家在收入和用户方面对整个游戏行业的贡献正在超过硬核游戏机或电脑游戏玩家的数量。 然而,在发达国家,这种转变并没有那么显着,现在谷歌正在通过其云游戏平台 Stadia 寻找游戏市场的很大一部分。

今年早些时候宣布的 Stadia 于周二(11 月 19 日)上市,它可能会在将硬核游戏玩家从大屏幕游戏带入手机游戏方面取得成功。 但不是在印度。

什么是 Google Stadia?

据谷歌称,其游戏平台将使游戏玩家无需购买任何光盘或在线下载游戏即可玩昂贵的游戏。 使用这项服务,用户可以从 Stadia 的云服务器虚拟流式传输游戏,甚至无需将其下载到设备上。

此外,该公司还计划带来创新,例如从 YouTube 视频切换到 Stadia 平台上的游戏,与朋友和追随者分享游戏中确切时刻的链接,以便他们可以加入,以及其他功能。

除了谷歌的 Pixel 智能手机外,用户还可以使用 Chrome 浏览器或智能电视在任何笔记本电脑或电脑上播放游戏。 也可以使用平板设备访问 Stadia。 此外,该公司还计划在不久的将来在 Stadia 上推出跨平台多人游戏。

除了谷歌,美国科技巨头微软和电子巨头英伟达也提供云游戏或游戏流媒体技术。 然而,谷歌具有竞争优势,因为截至目前,微软和英伟达的基于云的游戏服务目前仅限于电脑或游戏机游戏。

目前,Stadia 已在比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、爱尔兰、荷兰、挪威、西班牙、瑞典、英国和美国等 14 个国家/地区推出,在其云游戏平台上提供 22 款游戏。 很明显,名单上没有印度。

印度缺乏云游戏基础设施

尽管 Stadia 更专注于在线移动游戏,但这家总部位于美国的科技巨头似乎仍然对在包括印度在内的发展中国家推出这项新服务犹豫不决,该公司可能有充分的理由这样做。

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Junglee Games 的一位发言人在接受Inc42采访时表示,由于带宽密集型,Stadia 不太可能在印度推出。 然而,由 Ankush Gera 领导的公司仍然认为,由于谷歌最近在印度推出了即使没有商业可行性的产品,所以它可能会在受到限制的情况下也推出 Stadia。

最大的限制因素之一是,对于 Stadia,需要通过稳定和高速的互联网连接进行连接。 尽管印度在扩大其互联网足迹方面可能做得很好,但它仍然缺乏稳定地提供高速互联网连接和低延迟的基础设施,这是云流媒体的关键。

例如,要在 Google 的 Stadia 上玩图形密集型游戏,用户可能需要每小时花费大约 4-20 GB 的数据流量。 然而,在印度,大多数移动网络运营商为他们的用户提供每天大约 1 GB 的数据上限,这使得在移动互联网热点上玩这些游戏甚至一个小时几乎是不可能的——无论它有多快。

此外,除了似乎无法托管 Stadia 的移动网络运营商外,即使是该国铁杆游戏玩家通常享受服务的宽带或光纤网络运营商,也可能会发现难以在其负担得起的套餐中提供大量高速互联网.

游戏市场的增长会带来 Stadia 吗?

由于 Stadia 是一项订阅服务,这意味着用户需要定期付费才能继续玩游戏。 正如 Junglee Games 创始人兼首席执行官 Ankush Gera 在早些时候的互动中告诉我们的那样,印度手机游戏市场不愿花钱玩游戏,而是更喜欢免费或免费增值游戏。

在过去的二十年里,PC 和主机游戏在塑造印度游戏产业方面发挥了重要作用。 然而,随着移动游戏平台的出现,整个游戏生态系统已经开始从大屏游戏转向智能手机。

根据 Statista 的报道,印度也在关注全球游戏模式的转变,因为该国的移动游戏产业预计到 2022 年将达到约 4.05 亿美元。

该报告进一步指出,2019 年印度的整体游戏产业约为 62 卢比(8.6282 亿美元),电脑和游戏机游戏仍以 9600 万美元和 2.4 亿美元的市场份额在整体增长中占有一席之地。

目前,印度正在从基于控制台或基于计算机的硬核游戏向基于移动的休闲游戏转变。

此外,随着 Reliance Jio 带来的互联网革命,即使在农村地区,互联网和智能手机的普及率也在上升,这导致通过 PUBG 等游戏的休闲在线游戏增长,尤其是在年轻人中。

随着家庭宽带和固网互联网服务的普及,Stadia 可能在不久的将来拥有现成的市场,尤其是随着印度应用程序和游戏生态系统的成熟。 但目前,该公司在印度市场推出 Stadia 意义不大。