移动英超联赛从红杉、时代互联网等公司筹集了 3550 万美元的资金

已发表: 2019-04-24

MPL向参与并赢得移动游戏锦标赛的用户颁发真实现金奖励

RTP Global、BeeNext、Base Ventures 和 Venture Highway 也参与了本轮融资

这家游戏初创公司声称拥有 2500 万用户,每月增长率高达 30%

总部位于孟买的移动电子竞技平台 Mobile Premier League (MPL) 在红杉印度、Times Internet 和 GoVentures 领投的 A 轮融资中筹集了 3550 万美元。 RTP Global、BEENEXT、Base Ventures 和 Venture Highway 等其他投资者也参与了本轮融资。

联合创始人兼首席执行官 Sai Srinivas Kiran G 在与Inc42交谈时表示,这笔资金将帮助 Mobile Premier League 加快其增长计划,并将用于改进产品和印度用户增长。 在本轮融资之前,该公司从 BEENEXT 等投资者那里筹集了 500 万美元的种子资金。

MPL 的增长:7 个月,2500 万用户

Mobile Premier League 是一款供用户用真钱玩手机游戏的移动应用程序。 与 Junglee Games 或 Dream11 等竞争对手相比,MPL 有更多的游戏可供选择。

它的游戏范围从板球幻想到台球到卡罗姆到休闲游戏,这些游戏类似于 Candy Crush 或 Temple Run 等流行游戏。 用户可以在任何这些游戏中参与并赢得游戏锦标赛,从而赢得真正的现金奖励。

Sai Srinivas Kiran G 和 Shubham Malhotra 早些时候合作推出了位于班加罗尔的流媒体硬件初创公司 Creo,该公司于 2017 年 8 月被消息服务 Hike 收购。

对于 MPL,Kiran 告诉Inc42 ,到目前为止,这是一段疯狂的旅程。 MPL 已达到 2500 万用户,环比增长率在 20%-30% 之间。

商业模式、游戏形式等

Kiran 在解释商业模式时表示,多游戏策略允许 MPL 瞄准更广泛的受众。 事实上,其平台上的游戏范围反映了 Android 或 iOS 上的流行游戏。 MPL 上的游戏比赛有两种形式:锦标赛或战斗。

在锦标赛中,用户池在支付报名费后相互竞争。 他们在排行榜上的排名越高,他们的现金奖励就越高。 在战斗中,用户可以互相挑战以获得最高分并赢得奖励。

为你推荐:

RBI 的账户聚合器框架将如何改变印度的金融科技

RBI 的账户聚合器框架将如何改变印度的金融科技

企业家无法通过“Jugaad”创建可持续、可扩展的初创公司:CitiusTech 首席执行官

企业家无法通过“Jugaad”创建可持续、可扩展的初创公司:Cit...

元界将如何改变印度汽车业

元界将如何改变印度汽车业

反暴利条款对印度初创企业意味着什么?

反暴利条款对印度初创企业意味着什么?

Edtech 初创公司如何帮助提高技能并使劳动力为未来做好准备

教育科技初创公司如何帮助印度的劳动力提高技能并为未来做好准备……

本周新时代科技股:Zomato 的麻烦仍在继续,EaseMyTrip 发布强...

虽然 MPL 应用程序可在 Android 设备的 Play Store 和 iOS 设备的 App Store 上使用,但该公司还推出了该应用程序的 Pro 版本,只能从 MPL 网站下载。

此外,要参加职业锦标赛,用户需要使用在线支付(如 UPI、钱包、信用卡或网上银行)支付报名费。

“它(MPL Pro)允许用户通过简单地将他们喜欢的支付方式(如 Paytm、UPI)链接到他们的 MPL 账户来无缝地存入和取款,”他补充道。

MPL 的未来计划

MPL 声称它有一个广告驱动的货币化模式。 Kiran 分享说,该公司现在收到品牌商的广告合作请求。

在货币化方面,Kiran 分享说,我们可以选择我们想要采取的路径以及可扩展的路径,因为并非所有应用程序都由公司制造。 第三方开发者带来它并在我们的平台上发布,这就是他们在平台上拥有 25-30 款游戏的原因。 “这就是平台的力量。 因此,理想情况下,我们希望选择对我们和我们的开发人员都有帮助的货币化模式,”Kiran 补充道。

该公司表示,其未来六七个月的重点是能够选择方向,并加倍关注他们希望如何通过自己和开发商获利。

Kiran 强调,MPL 是一个横向平台,第三方应用开​​发者将他们的游戏引入进来,让 MPL 用户争夺奖励。

“凭借其行业领先的增长和参与度指标,MPL 有潜力成为印度主要的移动互联网公司。” – Shailendra Singh,医学博士,红杉资本(印度)新加坡

印度崛起的游戏初创公司

真钱游戏是印度在线游戏中增长最快的类别之一,诸如拉米纸牌、扑克、梦幻体育和随机数据测试等消遣,并且在印度越来越流行。 印度的这个市场估计将增长到 2,200 卢比,据说每年的发展速度为 30%。

Flurry Analytics 的一份报告显示,印度目前在在线和移动游戏方面位居全球前五位。 此外,印度的在线游戏市场在 2017 年达到 2.9 亿美元,预计到 2021 年将增长到 10 亿美元。该行业在过去几年中经历了一场巨大的变革。

值得注意的是,由于 Reliance Jio 提供的廉价互联网计划,互联网的便利性和覆盖范围以及数字覆盖范围的增长,甚至在农村地区也提高了互联网和智能手机的普及率。

这对于 Nazara Technologies、Dream11、99Games、Octro 和 Games2Win 等在线游戏玩家也表现良好,这些已被证明是该领域正在进行的革命的关键驱动因素。

真钱游戏包括拉米纸牌、扑克、每日奇幻体育、琐事问答,其中一些玩家如 Loco by PocketAces、Dream11 和 BrainBaazi 是一些流行的名字。

最近,总部位于孟买的奇幻游戏初创公司 Dream11 在 Steadview Capital 的投资下加入了印度独角兽俱乐部。 另一家领先的印度游戏公司 Nazara Technologies 不断多元化其投资组合。 它还披露了其启动价值 1.565 亿美元的 IPO 的计划。