移动和其他新技术如何影响游戏空间
已发表: 2018-02-27几乎只要这个世界上还有人,这些人就一直在寻求以游戏自娱自乐。 西洋双陆棋是现存最古老的棋盘游戏之一,可以追溯到 5000 多年前。 500 多年前,孩子们第一次扔弹珠。 就在几百年前,穿着紧身胸衣的女士们和穿着短裤的先生们在客厅和桌上游戏中度过了他们的时光,而就在几十年前,你或你认识的人用尽了他们肺部的所有力量来吹掉他们身上的灰尘超级马里奥任天堂墨盒。
自 1970 年代以来,游戏的历史可以被讲述为一个先进技术的故事,因为越来越先进的计算机和通信系统逐渐改变了曾经完全模拟的空间。 但传统(非电子)游戏从未消失,游戏市场的变化受到更多力量的推动,而不仅仅是新技术。
通过无处不在的袖珍设备实现游戏的可访问性
智能手机的出现引发了手机游戏的爆炸式增长。 游戏可以在哑手机上进行(在 iPhone 和 Android 之前我们都拥有的那些有趣的轻浮家伙),但智能手机永远改变了游戏……双关语。 过去,用户必须购买某种硬件,并花时间玩某种游戏,从而限制了那些愿意投入时间和金钱的人的市场。 但是,将您的游戏放到智能手机上,您的市场就会扩大到包括在会议间隙有几分钟时间消磨时间的任何人。
重要的不仅仅是现在存在一个移动平台,而且它恰好是一个很多人已经拥有的设备,原因与游戏无关。 这就像每个人都在购买一张厨房桌子,桌子中央已经内置了拼字游戏或大富翁板。 对于制作和销售游戏的人来说,这是一个明显的福音。
智能手机对整体游戏的影响
当互联网成为我们家中突然可以访问的东西时,游戏开发者开始意识到以数字方式分发游戏的便利性。 那是墨盒的末端。 没过多久,智能手机就出现了,智能手机游戏反过来又引发了游戏开发业务的巨大变化。 整个行业,从移动到游戏机再到 PC,现在是一个 2 年开发周期的行业,而不是旧的 7 年周期,创新和下一个! 大的! 新的! 几乎每年都会一次又一次地猎杀(和预期)的东西。
进一步来说…
自智能手机以来,出现了新的构建平台,允许没有复杂编码知识的人创建游戏。 这些游戏可以在更短的时间内由更少的人制作。 游戏机开发商也纷纷效仿,开设了独立游戏开发商可以出售产品的在线商店,这打破了市场。 它还很大程度上消除了打包和分发的过程,这使得创建和销售游戏的整个事情变得不那么复杂和昂贵。 这迎来了一大群小型创新开发商,他们不需要过去进入该行业所需的资金水平。 这一运动指向了互联网最初的乌托邦理想——一个人人都有机会的自由开放的互联网。 但这是另一篇文章的故事。
PC市场也发生了巨大变化。 PC 游戏是一个随着时间推移逐渐变化的市场,但Digital Turbine的营销专家 Marissa Delisle解释说,为了跟上潮流,“游戏机制造商 [必须] 利用高性能架构和组件来驱动多人游戏跨越多个大洲,努力为高清和 4k 显示器实时提供高质量的图形,同时将游戏延迟降至最低。” 这是一个改变行业的大嘴巴。
智能手机的出现也使应用内购买的想法流行起来——许多人现在都知道并依赖这一概念。 整个商业模式都建立在可下载内容和付费升级的理念之上,允许访问更多……更多内容、更多游戏、游戏中的更多工具,无论你在卖什么,或者更少的广告. 这些概念被寻求利润最大化的智能手机游戏开发商带入了主流。
同样值得注意的是,游戏化的想法可能源于智能手机游戏的普及。 我们深深地被游戏的血清素-肾上腺素反应,以及通过个人移动设备传递的这些反应的便利性和亲密性所吸引,以至于这些策略成为有效的营销策略。 奖励和积分系统等应用在特定于游戏的应用程序之外,使日常活动购物、卡路里跟踪和银行业务感觉像游戏。 在某种程度上,无论如何。
当今的新兴技术有望将游戏带到哪里
由于游戏行业的压力很大,开发人员正在争相想出下一件大事。
虚拟现实 (VR) 是每个人都在谈论的话题,但其广泛的吸引力和可访问性仍然存在问题。 VR 游戏需要购买专门的硬件,因此它们更多地存在于控制台游戏领域,而不是移动设备。 相对较少的人已经做出了尝试,但 VR 仍然可以在其利基市场中占据主导地位,只要对技术进行一些升级,并使其更适合不同的预算。 GQ 想知道 VR 游戏是否会在它开始之前就结束,但pcmag.com 仍然在去年 12 月的大型假日购买季节之前的 VR 耳机列表中名列前茅。 所以大家都觉得有点等等看。
迄今为止,增强现实 (AR) 在 Pokemon Go 中取得了最大和最有希望的成功,当时风靡一时,并且每周仍能赚取数百万美元。 就在 2016 年发布之后,AR 就“准备改变游戏”,但它还没有真正做到这一点。 有足够多的 AR 游戏来列出 2017 年的 25 款最佳 AR 游戏,但除了 Pokemon Go,它并没有像制造商希望的那样进入主流。 事实上,AR 的未来可能是将这项技术应用到其他行业,如建筑和建筑、其他设计行业。 它还可能具有智能医疗应用。
多屏游戏并不新鲜,但社交媒体、智能手机和云计算的同时兴起意味着现在更多的人期望游戏成为一种不受玩家个人位置限制的社交体验。 基于云的游戏、旨在同时在大屏幕和小屏幕上玩的游戏,以及旨在从一种设备流畅地移动到另一种设备的游戏,都可能对市场产生重大影响,就像向更多开源游戏的发展一样.
游戏仍然可以引导我们寻求拥有自己的移动空间
不是每个人都喜欢手机为(对?)视频游戏所做的事情,但有一件事仍然是真实的:越来越多的人玩游戏的频率可能比历史上任何时候都高。 无论是让我们不堪重负的心灵麻木的情感逃避,游戏中暴力的能量释放,当我们成功完成某项任务时的成就感,多人世界的协作质量,对艺术的享受无论是环境,还是游戏中优美的舞蹈,游戏仍然统治着移动领域,而且很有可能,它的成功总会给我们其他人一些启示。