Shashi Tharoor 提出法案以规范在线游戏
已发表: 2019-01-15Tharoor 正在为在线游戏行业寻求监管机制
印度在线游戏行业有望在 2021 年达到 10 亿美元
2018 年体育(在线游戏和防止欺诈)法案已在 Lok Sabha 推出
在年轻人忙于玩手机游戏以及 PlayStation 和在线游戏的投资兴趣增加之际,高级国会领袖和来自特里凡得琅的国会议员 Shashi Tharoor 试图规范该行业。
Tharoor 在 Lok Sabha 介绍私人成员的法案时说,基本上无组织的博彩业需要一个监管机制。 该法案旨在“建立一个有效的制度,通过防止和惩罚体育欺诈、监管在线体育游戏来维护印度体育的完整性; 以及与此有关或附带的事项。”
Tharoor 还解释了将这项法案提交议会的原因,他说:“现在需要一个由主管监管机构监督的全面监管框架,以检查在线体育游戏中黑钱的流动,并遏制任何与之相关的非法活动。”
正如 Tharoor 所指的那样,时间的需求可以从印度在线游戏产业目前估计价值超过 3.6 亿美元,并有望在 2021 年增长到 10 亿美元的预测中看出。据报道,印度约占占全球在线手机游戏人口的 13%,在线和手机游戏数量位居全球前五位。
Tharoor 的法案旨在规范在线体育游戏,其中包括通过电信设备预测体育赛事结果并部分或全部投注结果的游戏。 它还将包括幻想游戏。
该法案明确讨论了国家体育赛事和国际体育赛事的体育欺诈的定义,并建议根据欺诈的性质判处监禁和罚款。
Tharoor 通过 2018 年体育(在线游戏和预防欺诈)法案还建议成立一个委员会,称为在线体育博彩委员会,以行使赋予它的权力并履行赋予它的职能,根据法案草案。
为你推荐:
该委员会的职责将是监督在线游戏网站的运作,提出遏制非法在线体育游戏的措施,跟踪在线体育游戏以及政府提交的其他事项。
该法案的一项主要建议是,任何人都不得在没有许可证的情况下运营在线游戏服务器或在线游戏网站。 此外,委员会可以要求警方调查任何违反该法规定的行为。
Tharoor 补充说:“除了对犯罪活动进行检查外,对在线体育游戏的监管可能会鼓励对该行业的投资,这反过来又可以带来技术进步以及收入和就业机会。”
印度在线游戏行业的参与者
印度一直在改变与该国超过 5 亿互联网用户打交道的方式,这种变化变得越来越大。 目前,大约 80% 的移动游戏人群包括 18 至 35 岁的人群,老年人群越来越多地开始玩 Ludo King、Subway Surfer、Candy Crush 等游戏。
游戏数据预测公司 Newzoo 在 2018 年表示,“今年全球有超过 23 亿活跃游戏玩家,其中 46% 或 11 亿人在游戏上花钱。 2018 年游戏市场将达到 1379 亿美元,其中数字收入占市场的 91%,即 1253 亿美元。 移动游戏将首次贡献所有收入的一半以上,智能手机和平板电脑游戏同比增长 25.5% 至 703 亿美元。”
Baazi Games 创始人兼首席执行官 Navkiran Singh 在谈到体育法案的推出时告诉Inc42 ,“目前印度的在线游戏产业估计价值超过 3.6 亿美元。 成为这个蓬勃发展的行业的一部分。 我们支持监管机构,因为印度体育联盟的激增和体育生态系统(在线游戏)的发展增加了欺诈行为。”
此前有报道称,考虑到中国游戏市场的巨大潜力,Paytm-Alibaba 和腾讯正在积极探索这个充满本土和国际玩家的空间。
该国的游戏生态系统孕育了 Sachin Tendulkar 支持的虚拟现实游戏和娱乐公司 Smaaash 等初创公司的成长; Nazara,该公司正在寻求首次公开募股,并进行了多项全球收购; 腾讯支持的奇幻游戏公司 Dream11; Loco、Passion Gaming、PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames 等。
谷歌毕马威的一项研究表明,到 2022 年,印度的游戏产业预计将达到 13 亿美元,同时增加超过 1.9 亿游戏玩家。 随着印度城市和农村的互联网可及性不断提高,Tharoor 提出的法案表明,由于跨行业的数字接触,政府越来越接受不断变化的情景。