游戏初创公司 Smaaash 从 Sixth Sense Ventures 筹集了 380 万美元
已发表: 2017-11-27Sachin Tendulkar 支持的初创公司正准备进行另一轮融资,以将其估值提高到 1 亿美元
据报道,Sachin Tendulkar 支持的虚拟现实游戏和娱乐公司 Smaaash从位于孟买的以消费者为中心的风险投资公司 Sixth Sense Ventures 筹集了 380 万美元(25 卢比) 。
据消息人士透露,Smaaash 的最新融资是更大一轮融资的一部分,预计将在未来几周内进行。 根据最后一轮的规模,这家游戏初创公司的投后估值预计将超过 1 亿美元。
通过新获得的投资,Smaaash 旨在加强其在国内和国际市场的实体存在。 部分融资还将用于使其增强现实技术为蓬勃发展的在线游戏市场做好准备。
根据其 RoC 文件,这家游戏初创公司最近还从一群未公开的高净值投资者 (HNI) 那里获得了 660 万美元(43 卢比) 。
Sixth Sense Ventures 创始人兼首席执行官 Nikhil Vora在评论最新一轮融资时表示:“在城市娱乐中,(这)几乎不存在,与主题公园不同,主题公园是一年一次的访问,这些可以访问每周都受到消费者的好评。 它可以是关于游戏和餐饮的,我们相信这个领域的先行者可以成为像 Big Bazaar 为购物中心所做的物业的主要租户。”
Sixth Sense Ventures 由 Nikhil Vora 于 2014 年创立,他曾担任 IDFC 证券公司的董事总经理兼研究主管,是一家风险投资公司,主要支持处于不同增长阶段的消费公司。 Smaaash 的融资回合标志着该公司首只基金的第十次也是最后一次投资。
Sixth Sense Ventures 的投资组合公司包括 Leap India、Veeba Foods、Ethos Watches、Hindustan Foods 以及婚礼场地在线市场和供应商Weddingz.in 等。
回顾 Smaaash 过去的融资轮次
Smaaash 由电影导演和制片人 Shripal Morakhia 于 2012 年创立,是一家游戏街机运营商,拥有多个数字娱乐中心,用于板球、足球、卡丁车、保龄球和其他娱乐活动。
除美国以外,这些中心目前位于孟买、海得拉巴、班加罗尔、古尔格拉姆和诺伊达。 Smaaash 由 Sachin Tendulkar 共同拥有,他也是该合资企业的投资者之一。 根据向公司事务部 (MCA) 提交的文件,Smaaash 的营业收入在 2017 财年几乎翻了一番,达到 1600 万美元(103.26 卢比) 。 在上述财政年度,其亏损也增加了约 33% 至 500 万美元(32.8 卢比)。
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Smaaash 最初于 2014 年 5 月通过其 FW 体育投资基金从毛里求斯的 FidelisWorld 筹集了 1080 万美元。 作为交易的一部分,FidelisWorld 收购了 39% 的股份。 据报道,2016 年 8 月晚些时候,该公司正在与Piramal Enterprises Ltd 的结构性融资集团进行谈判,以争取再获得 2340 万美元(150 卢比) 。
今年 2 月,这家游戏初创公司宣布计划从私募股权投资者那里筹集 3100 万美元(200 卢比),用于扩大其全球业务。 当时有报道称,投资将在今年第二季度进行。
9 月下旬,它在 Edelweiss Group 的非银行金融部门 ECL Finance 牵头的一轮融资中通过债务和股权相结合的方式筹集了 4400 万美元(280 卢比)。 正如 Morakhia 所说,这笔投资用于海外扩张和收购。
在谈到来自 Sixth Sense Ventures 的最新 380 万美元融资时,Morakhia 补充说:“在 SMAAASH 中,有一种感觉,我们已经破解了一个具有巨大延迟但几乎未开发的空间。 我相信我们已经将大部分构建块放置到位,现在期待在所有参数上提高性能水平。”
Smaaash 改变焦点:走收购路线以加速增长
在过去的几个月里,Smaaash 将其收购战略加倍,以试图加快增长。 8 月初,这家游戏初创公司接管了保龄球公司 bluO Entertainment ,该公司是 PVR Ltd 和泰国 Major Cineplex Group 的合资企业。 此次收购是一项价值 1340 万美元(86 克朗)的全现金交易的一部分。
通过此次收购,这家娱乐公司在印度的占地面积预计将从27.6 万平方英尺增加到超过 60 万平方英尺。 据报道,新收购的中心将以 Smaaash 品牌运营。
一个月后,也就是 9 月的第二周,这家体育娱乐公司收购了 SVM Bowling & Gaming 100% 的股份,这反过来又使其能够在海得拉巴、迈索尔、马杜赖、维杰亚瓦达、曼加鲁尔和浦那。
印度游戏市场的增长潜力
根据 Flurry Analytics 的一份报告,印度目前在在线和移动游戏方面位居全球前五位。 根据 2017 年 5 月发布的谷歌毕马威报告,印度的在线游戏产业估计价值超过 3.6 亿美元。 到 2021 年,该行业有望增长到 10 亿美元,届时该行业可能会覆盖全国超过 3.1 亿游戏玩家。 虚拟现实游戏在这个国家是一个快速发展的垂直领域。
今年年初,总部位于 Udupi 的游戏初创公司 99Games 获得了日本投资公司 Dream Incubator 的投资,现有投资者 Kalaari Capital 和 Ascent Capital 也参与其中。
4 月下旬,移动游戏平台 Mech Mocha 在由 Accel Partners、顺为资本和 Blume Ventures 领投的 A 轮融资中筹集了 500 万美元。 今年 6 月,Baadshah Gaming 从 Casino Pride 筹集了一笔未公开的金额,并持有这家初创公司 30% 的股份。
7 月,总部位于班加罗尔的在线游戏初创公司 Hypernova Interactive 从 Kae Capital 筹集了一笔未公开的种子资金。 9 月,总部位于孟买的 Nazara Technologies 透露计划在 2018 财年末以 1.565 亿美元的价格进行首次公开募股,使其成为印度游戏领域的首次公开上市。
其他活跃的游戏领域初创公司包括PlaySimple、Flixy Games、GameXS、 RedMonsterGames 等。 Smaaash 将业务扩展到全球市场的决定可能是为了阻止竞争。 借助 Sixth Sense Ventures 新筹集的资金,Smaaash 正在寻求通过利用对基于增强现实的游戏不断增长的需求来加速其增长。