什么是游戏化? 您可以使用的示例和工具

已发表: 2023-12-27

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什么是游戏化?

游戏化是将游戏设计和原理应用到非游戏场景中,以促进人们的参与。 这可能涉及诸如得分、与他人竞争、游戏规则以及传统上不被视为游戏的活动中的奖励等元素。 游戏化的目标是通过使任务更具互动性和趣味性来提高用户参与度、生产力、学习和整体享受。 它通常用于教育、营销、员工培训和客户忠诚度计划等不同领域,以鼓励参与。

简而言之,游戏化影响并塑造了不同环境下的用户行为。 它促进人类心理以实现特定目标。 例如,鼓励员工完成培训模块,激励客户与品牌互动,或激励学生积极参与学习活动。

总体而言,事实证明,将游戏元素集成到非游戏环境中对于培养用户参与度、忠诚度和整体满意度非常有效。

流行的游戏化技术的例子

游戏化技术有助于提高组织的生产力。 大多数组织遵循的最流行的技术之一包括积分系统。 这有助于激励员工采取所需的行动、取得成就或进步。 其他此类游戏化技术包括徽章、挑战、任务、社交共享等。 让我们进一步了解其中的一些内容。

游戏化元素
  • 积分系统:积分系统用于激励期望的行为。 在这种技术中,用户可以通过完成任务、参与内容或达到里程碑来获得积分。 这些积分可以兑换奖励或用于衡量进度和成就。
  • 徽章和成就:徽章和成就是里程碑或系统内任何特定成就的视觉表示。 在这里,用户的努力会得到认可,例如完成关卡、达到目标或展示任何专业知识。 徽章作为外部验证的一种形式,有助于推动持续参与。
  • 进度条和升级(测量):在这种技术中,用户可以直观地跟踪他们的进度并查看他们距离实现目标有多近。 当他们达到某些里程碑时,他们会“升级”,解锁新功能或特权。 这提供了一种不断进步和成就感。
  • 虚拟奖励和奖品:虚拟奖励,例如虚拟货币、代币或游戏内物品,可以激励用户与系统互动。 这些奖励通常可以作为有形的激励措施来兑换。 因此,用户的参与和成就得到了明确的激励。
  • 挑战和任务:挑战和任务在用户之间引入了竞争和技能建设的元素。 它们与要完成的任务或任务相关。 每项任务在成功完成后都会提供一组独特的奖励。 这种技术可以促进参与并激励用户克服障碍或实现系统内的特定目标。
  • 排行榜和竞争:排行榜是一种流行的游戏化技术,可推动竞争和社交参与。 通过这种技术,用户可以看到自己与其他人相比的排名,从而培养竞争意识。 这也有助于增加参与度以提高排名。 这项技术有助于提高社交参与度。
  • 社交共享和协作:该技术允许用户分享他们的成就并为共同目标而合作。 这有助于促进社交关系并提高用户参与度。   

如何实施游戏化技术?

如何实施游戏化技术

以下是实施游戏化技术的一些关键步骤。 这些包括:

  1. 定义目标:这强调清楚地概述您想要通过游戏化实现的目标。 这可能包括提高用户参与度、促进学习、提高生产力和提高客户忠诚度。
  2. 了解您的受众:确定游戏化的目标受众并了解他们的动机、偏好和行为。 这种理解将有助于设计与他们产生共鸣的游戏元素。
  3. 选择适当的游戏机制:选择符合您的目标和受众的游戏机制。 这些可以包括积分、徽章、排行榜、级别、挑战、奖励等等。 游戏机制的选择取决于您希望在团队中鼓励的行为。
  4. 构建故事:将引人入胜的叙述或故事情节融入游戏化设计中,使其对参与者更具吸引力和意义。
  5. 与现有系统集成:将游戏化元素与现有系统(例如网站、应用程序或学习管理系统)集成,以确保无缝的用户体验。
  6. 测试和迭代:实施游戏化策略的试点计划或测试版以收集反馈。 使用此反馈来迭代和改进游戏化设计。
  7. 衡量和分析:定义关键绩效指标 (KPI) 来跟踪游戏化的影响。 衡量用户参与度、行为变化和业务成果,以评估游戏化策略的有效性。
  8. 优化和扩展:根据结果和反馈,优化游戏化元素,并在整个组织或用户群中扩展策略。

常用的游戏化软件

一些广泛使用的游戏化软件包括 Kahoot、Litmos、Edapp、Classcraft、Docebo、Gigya、Pleco 等。 让我们详细了解这些游戏化软件解决方案。

  1. Kahoot: Kahoot 是一个基于游戏的学习平台,可以轻松创建、共享和玩学习游戏。 它以有趣和互动的方式吸引学生,促进他们积极参与测验和讨论。
  2. Quizizz: Quizizz 是一个交互式学习平台,教育工作者可以让学生参与自定进度的测验和复习活动。 它具有类似游戏的界面,可以激发学习动力并提供即时反馈以跟踪进度。
  3. Edapp: Edapp 是一个全面的学习管理系统 (LMS),旨在简化企业和教育环境中的培训和发展。 它提供用户友好的界面和可定制的功能,以促进高效的学习体验。
  4. Docebo: Docebo 是一个人工智能驱动的学习平台,专为大型企业设计,使他们能够提供有影响力和吸引力的学习体验。 它提供个性化的学习路径、内容管理和高级分析。
  5. Litmos: Litmos 是一个基于云的学习管理系统 (LMS),可满足企业的需求,提供可扩展的培训解决方案。 它提供用户友好的界面、移动可访问性和强大的报告功能。
  6. Classcraft: Classcraft 是一个游戏化的课堂管理平台,通过将学习变成角色扮演游戏来激励学生。 它通过可定制的头像和奖励系统鼓励积极的行为、协作和参与。
  7. Bunchball:这是一个流行的游戏化平台,为员工敬业度、客户忠诚度和培训计划提供解决方案。 它提供积分、徽章、排行榜和挑战等功能来提高动力和参与度。
  8. Badgeville: Badgeville(CallidusCloud 的一部分)为企业提供全面的游戏化平台。 它强调行为分析、声誉机制和社交互动,以增强用户参与度并推动所需的行动。
  9. Plecto: Plecto 是一个游戏化和绩效管理平台,专注于通过仪表板和排行榜可视化实时绩效数据。 它通过数据驱动的游戏化技术帮助组织提高绩效并激励团队。
  10. Gigya: Gigya 现在是 SAP 的一部分,提供集成的游戏化平台,帮助企业提高客户参与度和忠诚度。 它提供积分、虚拟奖励、挑战和社交共享等功能,以创造引人注目的用户体验。
  11. Mambo.io:Mambo.io提供了一个多功能的游戏化平台,可满足各种行业的需求,包括电子学习、零售和员工敬业度。 其功能包括积分、奖励、级别和挑战,以提高用户的积极性和参与度。
  12. Gamify: Gamify 是一个专注于客户参与和忠诚度计划的游戏化平台。 它还提供可定制的游戏化元素,例如积分、徽章、排行榜和挑战,以推动客户互动和品牌忠诚度。

上述平台帮助企业和组织有效地融入游戏化技术,并提高员工、客户、学生和其他目标受众的参与度、积极性和期望的行为。

游戏化有哪些优点?

游戏化有几个好处。 其中一些包括通过成就、认可等激励因素来提高参与度。 除此之外,游戏化还可以提高组织中员工的绩效和社交互动。 下面让我们看看游戏化的更多优势:

  • 提高参与度:游戏化通过诱导竞争、成就和认可等激励因素来帮助提高用户参与度,从而增加对活动的参与和参与。
  • 增强学习和技能发展:游戏化过程可用于促进学习过程,使学习过程更具互动性和乐趣。 它鼓励用户通过参与活动和挑战来获得新的技能、知识和行为。
  • 动机和行为改变:游戏化还通过为人们的努力提供明确的激励、奖励和认可来激励人们实现目标并推动特定行为。
  • 提高绩效:在商业环境中,游戏化通过类似游戏的元素和奖励来激励生产力、协作和目标实现,从而提高员工的绩效。
  • 数据收集和洞察:游戏化技术可用于收集有价值的用户数据和有关用户行为、偏好和表现的见解,可用于战略决策和个性化体验。
  • 增强的用户体验:通过融入挑战、奖励和竞争等元素,游戏化可以创造更愉快的用户体验,从而提高用户满意度和忠诚度。
  • 社交互动和协作:游戏化技术通过培养社区意识、良性竞争和团队合作来帮助促进用户之间的社交互动和协作,从而形成一个更加互联和互动的环境。

结论

总之,游戏化代表了一种变革性方法,它将游戏元素集成到不同的环境中,以增强用户的参与度、动机和参与度。 它彻底改变了教育、营销、员工培训等多个领域。 通过采用得分、竞争、规则和奖励等游戏元素,游戏化可以促进动机、学习和行为改变。

简而言之,游戏化增强了游戏的心理和情感吸引力,以推动特定目标。 总体而言,游戏化促进了现代社会的动力和参与,以推动积极的成果和体验。