發行商的 13 種最佳遊戲盈利模式

已發表: 2022-08-31
最佳遊戲貨幣化模型

這篇文章最近更新於 2023 年 1 月 18 日

介紹

你已經一次又一次地聽到它:“適應或死亡。” 在這個離下一件大事只有幾秒鐘的時代,當談到移動遊戲貨幣化時,這就是遊戲開發者的心態。 有一些很棒的貨幣化策略,但要決定哪種格式適合您可能具有挑戰性。

作為幫助過全球無數遊戲發行商的廣告管理合作夥伴,我們列出了一些最佳技巧,可幫助您擴大廣告收入,同時讓您的玩家開心。

幸運的是,有一些行之有效的貨幣化策略適用於任何開發人員。 訣竅是知道在哪裡尋找它們。 如果您正在尋找一種從遊戲中賺錢的新方法,這篇博文將說明一切!

本文將為遊戲開發商和發行商提供 13 種最佳遊戲盈利模式,並幫助您了解哪些模式有效。

1- 橫幅廣告

橫幅廣告可能是視頻遊戲中最流行的廣告單元類型之一。 這些是橫跨屏幕頂部或底部的橫幅。

這種貨幣化模型可以通過多種方式實施,您可以根據對廣告外觀的控製程度來使用每種方法。 您可以將靜態圖像添加為橫幅或使用動畫對其進行動畫處理。 如果您想更進一步,您還可以使用更接近您的遊戲並包含更多交互對象的 HTML5 橫幅模板。

橫幅產生多少收入的主要決定因素是它們在屏幕上的位置。 這就是為什麼在您的遊戲中嘗試不同類型的位置和佈置以了解哪些最適合您的遊戲類型和目標受眾非常重要。 如果一個玩家看到一個廣告並且並不真正關心它,他/她會簡單地忽略它,但如果它引起了他們的注意,他們很可能最終會點擊 (CTR)。

2-插頁式廣告

手游如何變現

插頁式廣告也稱為全屏廣告,是在玩遊戲時佔據玩家整個屏幕的廣告單元。 它能夠輕鬆吸引註意力並持續 3-5 秒。 插頁式廣告必須在繼續之前得到確認,這與橫幅廣告會隨著時間的推移淡入背景不同。 因此,他們通常會支付更多費用,但必須以正確的方式呈現。 例如,插頁式廣告應放置在關卡之前或之後,或生活之間。 他們不應該出現在遊戲的激動人心的部分,因為玩家會生氣並離開。 賺錢的訣竅是在關卡之間或下一關的預告片中使用插頁式廣告。

3- 視頻預貼片

視頻前置廣告是遊戲開發者的最佳獲利策略。 將它們視為遊戲中的電視廣告! 前置廣告在遊戲加載之前出現,它們在免費遊戲中很常見,因為它們非常有利可圖。

所有企業都在大力投資視頻前置廣告,因為它們是品牌知名度和觀眾參與度的最佳選擇。 但這並不是他們做得好的全部。 借助視頻前置廣告,您可以根據觀眾的興趣定制廣告,從而增加廣告轉化的可能性。

4-通知廣告

遊戲貨幣化廣告

通知廣告是最煩人的一種,但也是最有效的貨幣化形式之一。 這個想法很簡單:當有人登錄您的遊戲並玩關卡時,您會向他們的手機(或平板電腦或計算機)發送推送通知,將他們定向到其他地方(通常是優惠牆)。 他們點擊廣告,執行特定操作(如觀看視頻),然後為您賺錢。 如果您將它與 HTML5 遊戲結合使用,它可以很容易地用於將人們直接推送到其他網站,在那裡他們無需離開您的網站就可以進行購買。

雖然我承認我喜歡一兩個好的通知廣告,但這些入侵者可能會讓人惱火。 即便如此,它們在吸引用戶注意力並將他們引向金錢目標方面非常有效。

5- 遊戲退出廣告

展示另一款遊戲廣告的最佳時機是玩家離開您的遊戲時,即將退出遊戲。

很多時候我們無法控制玩家在玩我們的遊戲時所處的位置。 他們可能在移動設備上,想快速查看 Facebook 或 Twitter,或者他們可能在電腦上,想在 Google 上查找一些東西。 無論哪種方式,通過在您的玩家即將離開時向他們展示另一款遊戲的廣告,您都在利用他們最脆弱的狀態:在他們剛玩完您的一款遊戲之後。

他們只是玩了你的遊戲,所以他們對遊戲和作為開發者的你有積極的感覺。 他們會對您的廣告記憶猶新,並且比平時更有可能點擊它們。 即使他們不會立即對您的任何廣告感興趣,他們也會記得您製作了他們玩過的精彩遊戲,而且您還有其他很棒的遊戲。 您將與他們保持一致並繼續獲得點擊次數,這等於您的收入!

6- 贊助遊戲廣告

遊戲貨幣化平台

贊助遊戲廣告涉及與其他遊戲開發商的交易促銷,以便雙方都受益,獲得更多用戶並賺取更多收入。 菜單屏幕上顯示贊助遊戲或合作夥伴遊戲的“更多遊戲”選項是一個很棒的插件,這甚至看起來都不像廣告。

您可以在自己的菜單屏幕中包含贊助遊戲或合作夥伴遊戲,並通過點擊它們獲得報酬。 它們可能不像您的其他選擇那樣受歡迎,但它仍然是一個在您從其他地方投放的所有廣告之上賺取額外現金的機會。

當您將贊助遊戲添加到您的應用程序或網站時,您通常會根據“CPI”賺錢。 這代表“每次安裝成本”,意味著對於每個點擊廣告並安裝遊戲的人,您都賺了一定的錢。

7- 會員優惠/優惠券

會員優惠是指某人擁有產品或服務,您讓您的用戶購買他們的產品或服務並賺取佣金。 當他們具有高度針對性時,附屬公司提供的工作非常好。 比如說,您的遊戲是一款戰爭模擬遊戲,而您的聯屬網絡營銷商提供的內容非常相似,可能很合適。 如果您製作了一款學習遊戲,而您的聯屬營銷產品是針對教育產品的,則可能非常合適。 你明白了。 很多時候,這些優惠也可以優惠券的形式提供,例如,您的用戶可以使用您的促銷代碼免費試用 Netflix 一個月。 這給了他們獎勵,你得到佣金,每個人都贏了。

8- 遊戲內購買

遊戲內購買是遊戲領域最流行的商業模式之一。 “免費玩”(F2P) 遊戲提供免費下載的遊戲體驗,但您可以選擇購買遊戲內物品或體驗。 雖然這種模式已經存在了一段時間,但它越來越受歡迎。 F2P 遊戲已經成為主流,甚至被用作其他產品的營銷工具。

以下是一些流行的遊戲內購買選項:

遊戲內貨幣:在您的遊戲中使用通用貨幣,並保留單獨的可購買硬幣,您的玩家可以用這些硬幣購買最想要的物品,這是一個明智的選擇。

消耗品:這類似於訂閱遊戲內購買,但它是持續賺錢的好策略。

假日物品:假日物品在萬聖節、黑色星期五、聖誕節等第 4 季度瘋狂售罄。它利用玩家的 FOMO 誘使他們在假日季節結束前購買。

可變獎勵:隨機獎勵會增加獲得 10 倍獎勵的慾望。這就是為什麼可變獎勵比遊戲中任何其他獎勵類型更容易上癮的原因。

可解鎖角色:除非你睡在岩石下,否則我們都知道什麼是可解鎖角色,以及玩家是多麼渴望解鎖某個願意花大價錢購買的角色。您可以通過為其他角色賦予不同的外觀、感覺、才能或氛圍來增加這種效果。 例如:賽博朋克、Pubg 等。


自定義:在大多數遊戲中,玩家通常會花更多的錢來減少升級技能和自定義角色所需的時間。這完全取決於您的遊戲屬於哪種類型。


額外的生命:當玩家失敗並不得不重新開始時,為他們提供額外的回合或生命對於使用回合或生命的遊戲來說是一個好主意。免費模式依賴於在正確的時間正確的購買,這絕對適合現場。


限量版存貨:許多玩家願意購買限量版數字物品,以獲得超越競爭對手的優勢並看起來更漂亮。稀缺性造成了 FOMO,這使他們想在它消失之前購買它,從而增加需求並同時售罄。

9- 附加組件

你想賣附加組件? 這是個好主意,因為這是一種在遊戲行業行之有效的策略。 例如,購買遊戲後,您可以購買擴展包來解鎖遊戲之外的更多冒險。 這也是手機遊戲中使用最多的模型之一,而且利潤也很高。 有不同類型的附加組件:擴展包、角色、武器、新任務等。

首先,您需要確保您的用戶真的沉迷於您的遊戲。 一旦他們購買了,他們就更願意購買附加組件,因為他們知道他們會從中獲得更多收益。

10-訂閱

手游如何變現

當您的遊戲持續播放並留住大量玩家時,可能是時候考慮基於訂閱的模式了。

如果您的遊戲具有出色的留存率並且玩家喜歡它,那麼訂閱可能是一種非常有效的賺錢方式。 這非常適合具有一致更新和新內容的 MMO 或遊戲。 這些遊戲由訂閱收入模型支持。

一個很好的例子是 Clash of Clans,它提供三種不同類型的訂閱:每週 4.99 美元的完全訪問權限(無廣告)、每月 14.99 美元的完全訪問權限(無廣告)和每月 29.99 美元的無廣告遊戲外加 30 顆寶石每天。 這已經足以讓一些人迷上 Clash Royale 令人上癮的遊戲玩法,並讓他們質疑為什麼他們不經常使用手機。

11- 付費專區

你可以嘗試使用付費牆的方式,用戶可以在一段時間內免費使用遊戲,之後他們需要付費才能繼續玩遊戲。 例如,Boom Beach 和 Clash of Clans 都使用這種方法,玩家可以隨心所欲地免費玩遊戲,但如果他們想訪問遊戲的所有部分則必須付費。 與廣告相比,這種方法有一些很大的優勢:沒有煩人的彈出窗口或任何其他東西來分散玩遊戲的注意力。 付費牆還允許您在向所有人要錢之前建立用戶群。

如果您從遊戲玩家的角度來看,您可能會同意,如果您真的喜歡玩一款遊戲,您可能會願意支付額外的費用以繼續享受它。

12- 額外的付費內容

額外付費內容是發布後最常見的貨幣化形式,包括主要產品發布後您可能添加到遊戲中的任何類型的額外內容,從付費故事情節和角色到新武器、裝備或其他類型的內容玩家可以花真錢購買的遊戲物品。

例如,假設您正在開發一款名為 Epic Quest 的遊戲。 當 Epic Quest 發佈時,它有一個基本故事情節,將玩家從 1 級帶到 20 級。一旦遊戲在世界上出現並且人們開始玩它,您的團隊可能會決定要發布另外四個故事情節以供購買. 這些新的故事情節將作為 DLC(可下載內容)以每個 5 美元的價格發布。

通過這種方式,開發商可以獲得持續的收入——而不是像最初的銷售那樣一次性賺到所有的錢。

13- 劇集付費內容

情節遊戲就像基於情節的媒體; 您分塊出售遊戲。 你賣的不是一個 50 美元的遊戲,而是 10 集,每集 5 美元。 這對於留存率非常高的故事和冒險遊戲非常有效。 與其預先以 50 美元的價格銷售整個遊戲,不如通過一次發布一集、間隔一兩週來建立預期,您可以獲得更多的銷量。 但要小心:如果第一集太短,它可能不會讓人們購買所有其他劇集(但與他們必須預先購買所有東西相比,它仍然可能帶來更多的銷量)。

該模型的結構也適用於移動設備。 人們的注意力持續時間較短,因此在玩手機或平板電腦時更難留住客戶。 通過小塊銷售您的遊戲,您可以隨著時間的推移更好地留住用戶,同時確保他們不會忘記您的故事在兩集之間發生的事情。

整理起來

請務必注意,您無需將游戲限制為一種創收方法,您應該測試不同的選項,直到找到最有效的方法。

此處列出瞭如此多的策略,讓我們知道哪些是您的最愛。 有些取決於您創建的遊戲類型,但大多數適用於任何遊戲。 秘訣在於找到最適合您的遊戲並幫助您以更少的努力賺更多錢的遊戲。 選擇一種策略並以符合您的目標、您的遊戲和用戶增長的最佳方式實施它。

無論最終選擇哪種方法,確保遊戲的目標和核心需求不會為了利潤最大化而犧牲是至關重要的。

讓我們處理貨幣化方面的工作,讓您可以更輕鬆、更省時地完成這項工作,這樣您就可以更專注於遊戲開發。

您準備好擴大您的遊戲應用收入了嗎? 立即註冊!

CTA-橫幅