不允許無聊! 關於直接來自好萊塢的故事講述 | 商業策略#6
已發表: 2024-01-03行銷中的說故事-目錄:
- 大眾汽車行銷中的說故事
- 說故事的共同要素
- 好故事的三個要素
- 怎樣講故事呢? 來自好萊塢的小貼士
大眾汽車行銷中的說故事
一個打扮成達斯維德的孩子走進客廳。 他試圖用他的「力量」來移動一輛固定的自行車,給一隻一動不動的狗留下深刻的印象,並為自己拉三明治。 可惜,他的力量還不夠……但就在此時此刻。 當他的父親下班後開著他的新大眾帕薩特駛入車道時,孩子再次嘗試啟動引擎。 好吧,他成功了。
透過這種創意的方式,該品牌推出了配備遠端引擎啟動選項的新系列車輛。 同時,他們只花了一分鐘就做到了,很有趣,提到流行文化,只是一言不發地傳遞有關自己的訊息。 這就是講好故事的方式。
觀看大眾汽車電視廣告中的超級盃 XLV – 達斯維達 (Darth Vader)。 您只需在瀏覽器中輸入「超級盃廣告」即可找到更多類似的範例。 這是一個真正的資訊寶庫。 看看並獲得靈感!
說故事的共同要素
透過分析上面的例子,我們可以學到什麼關於說故事的知識? 我們注意到五個要素。
- 有目標的英雄-孩子想要實現擁有「力量」的夢想。 這個目標幫助觀眾認同主角──站在他的立場上,感受他的感受。
- 障礙物-路上有障礙物。 如果沒有障礙,英雄們的行動就會平淡無奇。 想像一下沒有佛地魔的哈利波特或沒有維德的路克天行者。 無聊的。 敵人和障礙推動英雄前進。
- 情感-裝扮成達斯維德的孩子讓我們融化。 最好選擇您想要在故事中喚起的特定情感。 這就是電影和文學類型的用途。 喜劇片娛樂,恐怖片嚇人,等等。
- 令人驚訝的元素-就大眾汽車而言,這個元素位於廣告的末端。
- 產品置入-看起來,既然我們在行銷中使用說故事,故事的主角應該是品牌或其產品。 這不是真的。 這種情況很少發生。 在這個例子中,品牌只是故事世界的元素或達到目的的手段。
好故事的三個要素
故事由許多元素組成。 但這三者必須出現在每一部作品中,否則就沒有故事可說。
英雄
英雄是故事的中心人物。 這是讀者、觀眾或聽眾關注的角色。 他們的主要任務是採取行動並實現目標。 如果他們只是閒著,那就沒什麼好看的了。 那就太無聊了。 無聊是故事的殺手。 觀眾透過英雄的行為了解故事的世界,最重要的是,認同英雄。 這是說故事的人面臨的第一個巨大挑戰。 如何讓觀眾、讀者或聽眾認同英雄? 有幾種方法。 我們會提到兩個。
- 為英雄設定一個遠大的目標。 每個人都有一些需求──感到安全、被愛、自我實現等。另一方面,目標就是這些需求的散發。 例如,哈利波特的目標是殺死佛地魔。 如果他不這樣做,他就會自殺,讓魔法世界被巫師統治。 在故事中,主角和他的朋友們不斷處於生命危險之中。 所以沒有辦法感到安全。 哈利必須尋求安全。
- 讓英雄受到不公平的對待。 還記得三個騎腳踏車的男孩如何向小阿甘投擲石頭來壓迫他嗎? 還記得福瑞斯特因為戴著腿部支架而無法跑步嗎? 他被欺負了。 他正在打一場必敗的仗。 然後你開始為他歡呼,並跟著小珍妮重複「跑吧,福雷斯特,跑吧」。 為弱者祈禱是很正常的──為了福雷斯特、為了洛奇、為了尼奧等等。
敵人
英雄必須像他們必須面對的問題一樣有趣。 為了讓這個問題變得有趣,英雄需要一個敵人——一個強大的、強大的、比英雄本身更好的人。 事實上,敵人必須強大到足以讓故事的觀眾懷疑英雄的成功。 這讓我們感到好奇。
無論如何,讓我們看看流行的例子。 佛地魔是有史以來最強大的巫師。 達斯·維德本應恢復銀河系的平衡,但卻走向了黑暗面。 伊凡·德拉戈(Ivan Drago)是俄羅斯的殺人機器,比洛基·巴爾博亞(Rocky Balboa)強大得多。
衝突
當英雄想要某樣東西而敵人阻礙他們時,我們就會發生衝突。 並不總是必須是一場生死之戰。 無論如何,衝突必須有趣且可信。 這意味著什麼?
在我們看來,沒有人比科里·曼德爾(Corey Mandell)更好地解釋了這一點,他是一位與約翰·特拉沃爾塔(John Travolta)和雷德利·斯科特( Ridley Scott)等明星合作過的美國編劇。 在一次訪談中,他講述了這樣一個故事。
「在和學生一起上課時,老師接到電話,說他的兄弟出事了,如果老師在20分鐘內不趕到醫院捐血,他的兄弟就會死去。 當然,老師放下一切,朝出口走去。”
有什麼可以阻止他嗎? 讓我們考慮三種選擇。
- 選項一:椅子。 這是一個問題嗎? 完全沒問題。 他會繞過它然後走開。
- 選項2:學生。 「別走! 留下來聽完講座,我想聽。” 這是一個問題嗎? 再說一次,不。 他哥哥的生命比教訓更重要。
- 選項3:槍。 教室後面的一名學生掏出槍指著老師。 「再靠近門我就開槍打死你。 讓你弟弟去死吧。 我討厭他。” 老師會做什麼? 沒人知道。 這很有趣。
這是一場可信的衝突。 觀看 Corey Mandell 的免費故事結構培訓。
怎樣講故事呢? 來自好萊塢的小貼士
我們認為,最好的故事講述者都在好萊塢,為電影和電視節目撰寫劇本。 如果你想學習說故事,就向最優秀的人學習。 這就是為什麼我們在下面整理了一組有用的提示。 讓我們來看看它們。
提示 1.從 Glenn Gers 的 6 個基本問題開始
在寫故事之前,你必須先編故事。 要發明一個故事,你需要想法。 但你從哪裡得到好主意呢? 這不是在哪裡的問題,而是如何的問題。 你如何得到它們? 沒有比透過問自己問題的過程更好的方法了。 至少,這是格倫·格斯的觀點,他為安東尼·霍普金斯和瑞恩·高斯林主演的《骨折》撰寫了劇本。
這就是為什麼當他開始寫作時,他總是先問自己這六個問題。 找到這些問題的答案可以讓他勾勒出整個故事的輪廓,大致上了解故事的發展方向。 這是一個好的開始。 問題是:
- 是關於誰的?
- 他們想要什麼?
- 為什麼他們得不到呢?
- 他們對此做了什麼?
- 為什麼這不起作用?
- 結局如何?
以下是 Glenn Gers 討論上述問題的影片:說故事:6 個基本問題
提示 2.建構你的故事
一旦你有了想要講述的故事的初步輪廓,遲早你會需要一個能讓觀眾對故事感興趣的結構。 所謂結構,是指故事敘述的方式和事件呈現的順序。 在這裡,了解所謂的單一神話(即神話英雄在他們的故事中經歷的階段)對你很有用。
關於這個主題已經寫了很多書。 其中兩本值得一讀──約瑟夫‧坎貝爾的《千面英雄》和《作家之旅》。 克里斯多福‧沃格勒的《作家的神話結構》。 後者更為最新,因此我們將引用其中呈現的故事結構。 順便說一句,《星際大戰》很大程度上是透過這種結構的棱鏡來講述的:
- 平凡的世界-英雄在他平凡的世界裡開始了他的旅程。 「普通」對每個人都有不同的意義,例如,對士兵來說,它是戰壕,對於無家可歸的人來說,它是紐約骯髒的街道。
- 冒險的召喚——在某個時刻,有些事情打斷了英雄的正常生活,他們收到了加入探險的「邀請」。 例如,哈利波特確實收到了一封邀請函——一封來自霍格華茲的信。
- 拒絕冒險的召喚-起初,英雄還沒準備好進入未知世界,所以他們會反抗。 他們寧願待在家裡。
- 遇見導師——但他們遇到了一位導師,導師告訴他們離開洞穴並開始他們的旅程。 他們還為他提供資源——盧克·天行者從歐比旺·克諾比那裡得到了他父親的光劍。
- 跨越門檻-英雄踏上旅程,跨越已知世界與未知世界的界線。 在電影中,這通常是主要動作開始的地方——「發生了一些事情」。
- 考驗、盟友和敵人——當進入一個新世界時,英雄會了解它,結交朋友,並遇到他們的第一個敵人,我們也會了解那裡適用的規則。
- 接近——這裡緊張局勢加劇。 英雄意識到他們正處於危險之中。 他們即將遭遇敵人。
- 考驗——英雄面臨著似乎無法克服的困難。 幸運的是,他們事先從導師那裡獲得了知識,所以他們克服了這些困難。
- 獎勵-英雄經歷了象徵性的死亡,但擊敗了敵人。
- 回歸之路-英雄開始回歸平凡的世界。 這是反思和總結他們所獲得的智慧的時候。
- 復活——英雄的新意識覺醒。 迄今為止所經歷的事情讓他們發生了很大的改變。
- 帶著仙丹回來——英雄又回到了平凡的生活。 雖然環境沒有改變,但他們已經不一樣了。
技巧 3.利用皮克斯的經驗
如果你看過《玩具總動員》,你可能知道世界頂級電影製片廠之一——皮克斯——是其製作的幕後黑手。 艾瑪·科茨(Emma Coats)就是其中之一,她曾在 Twitter 上分享過「皮克斯講故事的 22 條規則」。 我們在下面列出了這些規則。
- 你欽佩一個人物的嘗試,而不是他們的成功。
- 你必須記住,作為觀眾,什麼對你來說是有趣的,而不是作為作家,什麼是有趣的。 它們可能非常不同。
- 嘗試一個主題很重要,但直到故事結束時你才會明白故事的實際內容。 現在重寫。
- 故事主線:從前有一個__。 每天, __。 一天 __。 因此,__。 因此,__。 直到最後 __。
- 簡化。 重點。 組合字元。 少走彎路。 你會覺得自己失去了寶貴的東西,但這讓你自由了。
- 你的性格擅長什麼、擅長什麼? 向他們扔相反的東西。 挑戰他們。 讓他們做出回應。
- 在弄清楚中間之前先想出結局。 結局很難,請提前做好準備。
- 完成你的故事,即使它並不完美。 在理想的世界裡,你兩者都擁有,但繼續前進,下次做得更好。
- 當你陷入困境時,列出接下來不會發生的事情。 很多時候,讓你擺脫困境的材料就會出現。
- 拆開你喜歡的故事。 你喜歡的東西就是你的一部分。 在使用它之前,您必須先識別它。
- 把它寫在紙上讓你開始修復它。 如果它只是一個想法留在你的腦海裡,你永遠不會與任何人分享。
- 第一個想到的就是折扣。 第二個、第三個、第四個……把那些明顯的問題排除。 然後給自己一個驚喜。
- 給出你的角色的意見。 當你寫的時候,被動/可塑性可能看起來很討人喜歡,但它對觀眾來說是毒藥。
- 為什麼一定要講這個故事? 你的故事源自於你內心燃燒的信念是什麼? 這就是它的核心。
- 如果你是你的角色,遇到這種情況,你會有什麼感受? 誠實為令人難以置信的情況帶來可信度。
- 賭注是什麼? 給我們一個支持這個角色的理由。 如果他們不成功會發生什麼事? 加大對他們的不利。
- 沒有任何工作被浪費。 如果它不起作用,請放手並繼續前進——它稍後會回來發揮作用。
- 你必須了解自己:盡力而為和大驚小怪之間的差異。 故事是測試,不是完善。
- 讓角色陷入麻煩的巧合是很棒的。 讓他們擺脫困境的巧合是作弊。
- 練習:選取你不喜歡的電影的組成部分。 你如何將它們重新排列成你喜歡的樣子?
- 你必須認同你的處境和個性。 你不能只寫「酷」。 是什麼讓你這麼做?
- 你的故事的本質是什麼? 最經濟的說法是什麼? 如果您知道這一點,您就可以從那裡開始構建。
一條(明顯的)規則
最後,有一件事值得認識。 在說故事的世界裡,任何事情都是允許的──除了無聊。 當無聊感襲來時,電視就會關閉,隨之而來的是品牌希望他們的故事能被聽到的希望。
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