面向發行商的 13 種最佳遊戲盈利模式

已發表: 2022-08-31
最佳遊戲貨幣化模型

這篇文章最近更新於 2022 年 9 月 8 日

介紹

你一次又一次地聽到它:“適應或死亡。” 這就是遊戲開發者在當今時代手機遊戲貨幣化時的心態,您距離下一個大事件只有幾秒鐘的路程。 有一些很棒的貨幣化策略,但要確定哪種格式適合您可能具有挑戰性。

作為為全球無數遊戲發行商提供幫助的廣告管理合作夥伴,我們為您剖析了可幫助您擴大廣告收入並同時讓玩家滿意的最佳技巧。

幸運的是,有一些行之有效的盈利策略適用於任何開發者。 訣竅是知道在哪裡尋找它們。 如果您正在尋找一種從遊戲中賺錢的新方法,這篇博文將解釋一切!

本文將為您提供 13 種適用於遊戲開發商和發行商的最佳遊戲貨幣化模型,並幫助您了解哪些是有效的。

1- 橫幅廣告

橫幅廣告可能是視頻遊戲中最受歡迎的廣告單元類型之一。 這些是在屏幕頂部或底部彈出的橫幅。

這種貨幣化模型可以通過多種方式實現,您可以根據自己對廣告外觀的控製程度來使用每種方法。 您可以將靜態圖像添加為橫幅或使用動畫對其進行動畫處理。 如果您想更進一步,您還可以使用與您的遊戲更相似並包含更多交互對象的 HTML5 橫幅模板。

橫幅產生多少收入的主要決定因素是它們在屏幕上的位置。 這就是為什麼在遊戲中嘗試不同類型的位置和展示位置以查看哪些最適合您的遊戲類型和目標受眾的原因很重要。 如果玩家看到廣告並且並不真正關心它,他/她會簡單地忽略它,但如果它引起了他們的注意,他們很有可能最終會點擊(CTR)。

2- 插頁式廣告

手機遊戲如何變現

插頁式廣告也稱為全屏廣告,是在遊戲時佔據玩家整個屏幕的廣告單元。 它能夠輕鬆吸引註意力,持續 3-5 秒。 插頁式廣告必須在繼續之前得到確認,這與隨著時間推移逐漸淡入背景的橫幅廣告不同。 結果,他們通常支付更多,但必須以正確的方式呈現。 例如,插頁式廣告應放置在關卡之前或之後,或者在生命之間。 他們不應該出現在遊戲的激動人心的部分,因為玩家會生氣並離開。 賺錢的訣竅是在關卡之間或在下一關的預告片期間使用插頁式廣告。

3- 視頻前貼片

視頻前貼片廣告是遊戲開發者的最佳盈利策略。 將它們視為您遊戲中的電視廣告! 前貼片廣告會在遊戲加載之前出現,它們在免費遊戲中很常見,因為它們非常有利可圖。

所有企業都在大力投資視頻前貼片廣告,因為它們是品牌知名度和觀眾參與度的最佳選擇。 但這並不是他們做得好的全部。 借助視頻前貼片廣告,您可以根據受眾的興趣定制廣告,從而提高廣告轉化的可能性。

4- 通知廣告

遊戲變現-廣告

通知廣告是最煩人的廣告之一,但也是最有效的獲利形式之一。 這個想法很簡單:當有人登錄您的遊戲並玩關卡時,您會向他們的手機(或平板電腦或計算機)發送推送通知,將他們引導至其他地方(通常是優惠牆)。 他們點擊廣告,執行特定操作(例如觀看視頻),然後為您賺錢。 如果您將它與 HTML5 遊戲一起使用,它可以很容易地用於將人們直接推送到其他網站,在那裡他們可以在不離開您的網站的情況下進行購買。

雖然我承認我很喜歡一兩個很好的通知廣告,但這些入侵者可能會有點惱人。 即便如此,它們在吸引用戶注意力並將他們引向金錢目標方面仍然非常有效。

5- 遊戲退出廣告

為另一款遊戲展示廣告的好時機就是玩家離開你的遊戲,離開的時候。

很多時候,我們無法控制玩家在玩我們的遊戲時所處的位置。 他們可能在移動設備上並想快速查看 Facebook 或 Twitter,或者他們可能在計算機上並想在 Google 上查找內容。 無論哪種方式,通過在您的玩家即將離開時向他們展示另一款遊戲的廣告,您都在利用他們最脆弱的狀態:在他們玩完您的一款遊戲之後。

他們只是玩了你的遊戲,所以他們對它和作為開發者的你有積極的感覺。 您的廣告會在他們的腦海中浮現,他們將比平時更有可能點擊它們。 即使他們沒有立即對您的任何廣告感興趣,他們也會記得您製作了他們玩過的出色遊戲,並且您還有其他很酷的遊戲。 您將始終關注他們並繼續獲得點擊,這等於您的收入!

6- 贊助遊戲廣告

遊戲貨幣化平台

Sponsored Game Ads 涉及與其他遊戲開發商的交易促銷活動,以便雙方都受益,獲得更多用戶並賺更多錢。 顯示贊助遊戲或合作夥伴遊戲的菜單屏幕上的“更多遊戲”選項是一個很棒的插件,它甚至不像廣告。

您可以在自己的菜單屏幕中包含贊助遊戲或合作夥伴遊戲,並通過點擊獲得報酬。 它們可能不像您的其他選擇那樣受歡迎,但它仍然是一個在您從其他地方投放的所有廣告之上賺取額外現金的機會。

當您將贊助遊戲添加到您的應用程序或網站時,您通常會根據“CPI”來賺錢。 這代表“每次安裝成本”,這意味著對於每個點擊廣告並安裝遊戲的人,您已經賺了一定數量的錢。

7- 會員優惠/優惠券

聯屬會員優惠是指某人擁有產品或服務,您讓用戶購買他們的產品或服務並賺取佣金。 當關聯產品具有高度針對性時,它們的效果非常好。 比如說,你的遊戲是一款戰爭模擬遊戲,而你的會員優惠是非常相似的,它可能很合適。 如果您製作了一款學習遊戲,並且您的會員優惠是針對教育產品的,那麼這可能是一個不錯的選擇。 你明白了。 很多時候,這些優惠也可以以優惠券的形式呈現,例如,您的用戶可以使用您的促銷代碼免費試用 Netflix 一個月。 這給了他們獎勵,你得到佣金,每個人都贏了。

8- 遊戲內購買

遊戲內購買是遊戲領域最流行的商業模式之一。 “免費玩” (F2P) 遊戲提供可免費下載的遊戲體驗,但您可以選擇購買遊戲內物品或體驗。 雖然這種模式已經存在了一段時間,但它越來越受歡迎。 F2P 遊戲已成為主流,甚至被用作其他產品的營銷工具。

以下是一些流行的遊戲內購買選項:

遊戲內貨幣:在您的遊戲中使用通用貨幣,並保留單獨的可購買硬幣,讓您的玩家可以購買最想要的物品,這很容易。

消耗品:這就像訂閱遊戲內購買,但它是持續賺錢的好策略。

假日商品:假日商品在第 4 季度(如萬聖節、黑色星期五、聖誕節等)瘋狂售罄。它利用玩家的 FOMO 誘使他們在假日季節結束前購買。

可變獎勵:隨機化獎勵可將獲得獎勵的慾望提高 10 倍。 這就是為什麼可變獎勵比遊戲中的任何其他獎勵類型更容易上癮。

可解鎖角色:除非您睡在岩石下,否則我們都知道什麼是可解鎖角色,以及玩家如何絕望地解鎖願意為此花大價錢的某個角色。 您可以通過賦予其他角色不同的外觀、感覺、才能或氛圍來增加這種效果。 例如:賽博朋克、Pubg 等。


自定義:在大多數遊戲中,玩家通常會支付更多費用來減少升級技能和自定義角色所需的時間。 這完全取決於您的遊戲屬於哪種類型。


額外生命:當玩家失敗並且必須重新開始時,為他們提供額外的回合或生命對於使用回合或生命的遊戲來說是一個好主意。 免費模式依賴於在正確的時間進行正確的購買,這絕對適合現場。


限量版庫存:許多玩家願意購買限量版數字物品,以比競爭對手獲得優勢並看起來更好。 稀缺性創造了 FOMO,這使他們想在它消失之前購買它,從而增加需求並同時售罄。

9- 附加組件

你想賣附加組件? 這是一個好主意,因為它是一種在遊戲行業中行之有效的策略。 例如,購買遊戲後,您可以購買擴展包來解鎖更多遊戲之外的冒險。 這也是手游中最常用的模式之一,而且利潤也很高。 有不同類型的附加組件:擴展包、角色、武器、新任務等。

首先,您需要確保您的用戶真的沉迷於您的遊戲。 一旦他們這樣做了,他們就更願意購買附加組件,因為他們知道他們會從中獲得更多收益。

10-訂閱

手機遊戲如何變現

當您的遊戲持續播放並留住大量玩家時,可能是時候考慮基於訂閱的模式了。

如果您的遊戲擁有出色的留存率並且玩家喜歡它,那麼訂閱可能是一種非常有效的賺錢方式。 這對於具有一致更新和新內容的 MMO 或遊戲來說是理想的選擇。 這些遊戲由訂閱收入模式支持。

一個很好的例子是《部落衝突》,它提供三種不同類型的訂閱:完全訪問(無廣告)每週 4.99 美元,完全訪問(無廣告)每月 14.99 美元,無廣告遊戲每月 29.99 美元外加 30 顆寶石每天。 這已經足以讓人們迷上 Clash Royale 令人上癮的遊戲玩法,並讓他們質疑為什麼他們不經常使用手機。

11-付費牆

您可以嘗試使用付費牆的方式,用戶可以在一段時間內免費使用遊戲,之後需要付費才能繼續玩遊戲。 例如,Boom Beach 和 Clash of Clans 都使用這種方法,玩家可以隨心所欲地免費玩遊戲,但如果他們想要訪問遊戲的所有部分,則必須付費。 與廣告相比,這種方法有一些很大的優勢:沒有煩人的彈出窗口或其他任何分散遊戲注意力的東西。 付費牆還允許您在向所有人要錢之前建立用戶群。

如果您從遊戲玩家的角度來看,您可能會同意,如果您真的喜歡玩遊戲,您可能會願意支付額外費用以繼續享受遊戲。

12-附加付費內容

額外付費內容是發布後最常見的獲利形式,包括主產品推出後您可能添加到遊戲中的任何額外內容,從付費故事情節和角色到新武器、裝備或其他類型的內容 -玩家可以花錢購買的遊戲物品。

例如,假設您正在開發一款名為 Epic Quest 的遊戲。 當 Epic Quest 發佈時,它有一個基本故事情節,將玩家從 1 級帶到 20 級。一旦遊戲在世界上出現並且人們正在玩它,您的團隊可能會決定您要發布另外四個故事情節以供購買. 這些新的故事情節將以每個 5 美元的 DLC(可下載內容)形式發布。

通過這種方式,開發商可以獲得持續的收入——而不是像最初的銷售那樣一次賺到所有的錢。

13- 情節付費內容

情節遊戲就像基於情節的媒體。 你分塊出售遊戲。 你賣的不是一個 50 美元的遊戲,而是 10 集,每集 5 美元。 這對於留存率非常高的故事和冒險遊戲非常有效。 與其以 50 美元的價格預售整個遊戲,不如通過一次發布一集並間隔一兩週來建立預期,您可以獲得更多的銷售額。 但要小心:如果你把第一集編得太短,它可能不會鎖定人們購買所有其他的(但它仍然可能導致更多的銷售,而不是他們必須預先購買所有東西)。

該模型的結構也適用於移動設備。 人們的注意力持續時間較短,因此當客戶在手機或平板電腦上玩遊戲時,他們更難留住他們。 通過分小塊銷售遊戲,您可以隨著時間的推移更好地留住用戶,同時確保他們不會忘記情節之間故事中發生的事情。

整理起來

重要的是要注意,您不需要將游戲限制為一種創收方法,您應該測試不同的選項,直到找到最有效的方法。

這裡列出了這麼多策略,讓我們知道哪些是您的最愛。 有些取決於您創建的遊戲類型,但大多數都適用於任何遊戲。 秘訣是找到最適合您的遊戲並幫助您以更少的努力賺更多錢的遊戲。 選擇一個策略並以與您的目標、您的遊戲和用戶增長相匹配的最佳方式實施它。

無論最終選擇何種方法,確保不犧牲遊戲的目標和核心需求以實現利潤最大化至關重要。

通過讓我們負責貨幣化方面,您可以更輕鬆、更省時地完成這項工作,這樣您就可以更專注於遊戲開發。

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