印度市場增強現實和虛擬現實的現狀
已發表: 2018-10-30在過去幾年中,AR/VR 領域僅出現了大約 170 家初創公司
到 2020 年,AR/VR 技術的三個最突出的市場將是娛樂、製造和醫療保健
AR/VR不僅是一個業務垂直領域,還應用於其他業務
好像就在昨天,當您的報紙要求您下載一個可以將其照片變成短視頻剪輯的應用程序時。 Alive App 是印度技術消費的第一個里程碑,它將增強現實 (AR) 帶入了許多家庭。 虛擬現實 (VR) 緊隨其後。 從那時起,該行業取得了巨大的增長,到 2020 年在印度的價值將達到 1530 億美元。
不久前,我們開始在一種新的畫布現實上創建內容。 無論是將您帶入一個新領域而無需購買機票(如 VR),還是用以前不存在的元素(如 AR)覆蓋您自己的現實。
印度的 AR/VR 產業正處於起步階段。 在過去的幾年裡,這個領域只出現了大約 170 家初創公司。 然而,在未來五年,這個行業很可能會看到 76% 的複合年增長率。
今天,增強現實已成為日常。 它以社交媒體過濾器、Pokemon Go 等遊戲的形式出現,甚至是電影和產品的促銷活動,靜態海報通過智能手機相機的鏡頭栩栩如生。
我們離生活在黑鏡式的未來不遠了。 並不是說 AR/VR 技術會變得酷炫和可怕,而是它具有可用於各個行業的延展性。
AR/VR:解決挑戰
AR/VR 技術最明顯的用例在於視頻遊戲、現場活動、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和國防。 到 2020 年,AR/VR 技術的三個最突出的市場將是娛樂、製造和醫療保健。
為現實本身增加一個全新的維度可以解決每個行業中每個流程的各種挑戰。 以下是其中的一些內容:
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Merxius 軟件允許人們虛擬地研究飛機發動機。 他們使用擴展現實技術來推動工程教育。 沒有多少昂貴的引擎可以讓您一次又一次地拆開學習。 至少,直到現在。
研究人體解剖學也是如此。 醫學生需要多少具屍體才能完善對人體的理解? 應用 VR 之後,答案很可能是“零”。
Imaginate Software Labs 是另一家基於 AR/VR 的技術初創公司,提供虛擬試用室等企業解決方案,這是電子商務聚合商的最佳選擇,他們正在印度利用 2000 億美元(到 2026 年)的電子商務機會。
一些初創公司,如 LoopReality,創建了擾亂多個行業流程的解決方案。 LoopReality 的解決方案通過虛擬地將潛在員工置於不同的環境中並讓他們“玩”他們的遊戲來幫助評估潛在員工在各種壓力條件下的優勢和劣勢。 與紙筆評估不同,該解決方案可以準確地報告一個人的生理和心理反應。
為什麼時間是正確的?
隨著 4G 的出現和 10,000 印度盧比的預算分配給印度等移動優先互聯網市場的電信基礎設施,現在是時候讓 AR 和 VR 變得如此普遍,以至於普通人可以實現的基本現實已經超越我們所能想像的。
印度在技術驅動的產品初創公司中排名全球第三。 根據 NASSCOM 2017 年創業報告,創業基數約為 5200 家科技創業公司,同比增長 7%。 其中 28% 是健康科技,31% 是金融科技,13% 是電子商務/聚合器。 所有這些初創公司的共同點是它們將如何被 AR/VR 技術驅動。
AR/VR不僅僅是一個業務垂直領域,還應用於其他業務。 Byju's,EdTech 公司就是一個例子,說明基於 VR 的技術如何成為體驗式學習的新方向。
印度目前正處於以一種完全令人著迷的方式解決緊迫問題的階段。 未來是光明的,不僅是經濟,還有新發明。 隨著專注於技術驅動型消費模式的企業吸引大量投資者資金,印度創業生態系統中創新和顛覆的定義很可能會發生重大轉變。
就像 PC 和互聯網一樣,下一個佔據每個企業 DNA 的技術無疑是 AR 和 VR。 1964 年,馬歇爾·麥克盧漢在闡釋媒體理論時指出“媒體就是信息”。 這一次又一次地在為世界的運作方式創造新的可能性方面發揮了作用。
就像互聯網為無現金支付讓路一樣,AR/VR 有能力以有形和(字面上)可見的方式改變現實。 無論是看起來像科幻小說,由功能驅動,還是像手機一樣頻繁使用,還是融合了以前有語言障礙的觀眾,完全取決於我們要如何設計我們的世界。