解讀法規對印度遊戲初創公司的影響
已發表: 2022-03-20大流行以及其他幾項變化推動了遊戲或在線遊戲行業的突然增長
到 2023 年,印度電子競技市場的總收入預計將達到 1.75 億美元
印度有一些關於電子競技的立法,其中大部分涉及遊戲類型——“技能”或“機會”
當我們談論互聯網及其各種使用方式時,我們會討論它如何改變金融交易和我們的日常生活方式。 這場大流行以及其他一些變化推動了遊戲或在線遊戲行業的突然增長。 儘管該行業已經發展到多方面,並且現在有幾個利益相關者參與其中,但圍繞和管理這些遊戲的法律卻少之又少。
電子競技:一個國家問題
在印度,網絡遊戲已成為“國家問題”,這意味著每個國家都可以選擇對其進行管理,並在其認為合適的情況下對其進行監管。 在一些法律法規將所有“網絡遊戲”都標榜為非法的情況下,如果它們屬於基於技能而非基於機會的標準,則一些法律法規會繼續允許。 印度目前與電子遊戲相關的法律法規不完善,正在成為所有相關利益相關者——調查當局、公司和客戶——的主要關注點。
主要的法律問題之一是如何最好地監管在線遊戲以避免它們變成博彩平台。 賭博或博彩遊戲的數量一直在增長,並且一直是大多數調查當局關注的主要問題。 隨著越來越多的遊戲類型進入畫面,在這一點上創建足以預見和涵蓋尚未發生的意外事件的合約至關重要。
事實上,電子競技現像也產生了對合同法更好理解的需求。 電子競技玩家在合同法方面需要幫助的最大領域之一是代言合同。 雖然球隊在合同談判方面需要幫助,但在某些方面,個別球員在收到合同時更容易受到傷害。
知識產權是影響電子競技世界的另一個問題,就像其他最近數字化的創意或娛樂領域一樣。 可能存在多種類型的許可問題、侵權索賠和所有權問題。 版權問題也非常廣泛,而且非常真實。 版權問題還有一個子集,稱為內容濫用。 電子競技和電子競技都有相似的法律問題,需要緊急處理。
業主或 egaming 愛好者必須注意的一些法律問題是:
為你推薦:
- 無論遊戲是“技巧遊戲”還是“機會遊戲”:印度某些州的法律已禁止機會遊戲,將其視為賭博。 這是根據州法律規定的,印度的大多數州都不允許賭博。
基於技能的遊戲在印度是合法的。 儘管很少有“網絡遊戲”被明確定義為“技能型”。 確保在遊戲中明確使用該技能非常重要,因為它在某些州不會被視為非法。
- 對這些遊戲的資金或收益徵稅:印度的在線遊戲採用佣金模式或免費增值模式。 在前者中,遊戲平台收取“佣金”來玩遊戲。 在後者中,遊戲是免費的,但附加功能可能需要購買某些物品。
印度的遊戲平台需要支付 GST,因為它們有資格成為供應商。 當玩家使用平台時,一部分註冊費作為“平台費”轉移給在線主機,並被視為平台的收入。 剩餘費用是在贏得比賽時轉移給獲勝者的獎品。
目前,博彩平台受 2017 年 CGST 規則第 31A 條的約束,該規則規定,包括平台費用和中獎金額在內的整個交易價值均需徵稅。
- 公司利益:需要考慮的一個問題是,通過合同義務約束用戶以及公司關於資金來源、方式或在平台上運營的政策是否足以保護公司利益。
遊戲平台清單
在建立遊戲平台時,需要確保以下清單隨手可得:
- 確保您的遊戲是“技巧遊戲”還是“機會遊戲”
- 擁有健全的數據隱私政策,並確保您遵守印度法律以及其他相關國家/地區的法律
- 遵守廣告準則
- 擁有健全的“使用條款”、明確的第三方參與等
- 檢查並遵守國際法規,以確保您不會將用戶群限制在印度
- 保護您的知識產權的各個方面
- 遵守就業法律法規
- 與用戶、供應商和內部團隊達成穩健的協議
- 如果涉及金錢,請始終注意稅收影響
印度的立法仍在製定中,主要涉及遊戲的類型——“技能”或“機會”。 除此之外幾乎沒有監管。 《信息技術法》本身並未規範在線遊戲行業,而只是禁止賭博。 它特別要求包括社交媒體中介在內的“中介”不得託管或傳輸任何與賭博相關或鼓勵賭博的內容。
除非平台附加了“金錢”的附加方面,否則電子競技被認為是合法的。 雖然有幾個這樣的平台允許用戶在這些平台上玩遊戲,但他們聲稱自己是一種技巧遊戲,因此是合法的。
根據 Inc42 Plus 的分析,到 2023 年,印度電子競技市場的總收入預計將達到 1.75 億美元,這得益於更高的遊戲參與度、更多的收視率、更大的電子競技錦標賽以及越來越多的平台和電子競技愛好者。 因此,電子競技在未來成為印度數字經濟的主要貢獻者肯定有很大的空間。