好設計VS。 糟糕的設計:如何判斷設計質量

已發表: 2021-05-29

好設計VS。 糟糕的設計:如何判斷設計質量

您是否立即愛上了設計? 或者,在形成意見之前,您會花時間了解設計嗎? 無論您屬於哪一類,您總會遇到一種特定情況。 不是每個人都會同意你的品味或意見。

與所有藝術形式一樣,設計被認為是主觀的。 人們努力試圖破譯設計並理解是什麼讓它們好或壞。

您可能會爭辯說,在這種情況下,最好將判斷留給合格的設計師。

但是,我們所有人都在生活中體驗和利用設計。

您可能是希望推銷其產品的小企業主。 一個希望傳播對其事業的認識的非政府組織。 或者學校老師試圖使用輔助設備來獲得更好的教學方法。 無論你做什麼工作,有一件事是正確的——每個人都需要設計。

他們需要好的設計。 好的設計可以讓溝通變得輕鬆有趣。

因此,即使您選擇將設計工作外包給有才華的設計師,知道如何設計質量也可以讓事情變得更容易。

在 Kimp,我們日復一日地與多方面的客戶合作。 我們的設計師努力將客戶的願景變為現實。

因此,我們可以分享設計服務對這個古老問題的看法:

什麼是好的設計?

深入淺出:如何判斷設計質量

如果您不是設計師,那麼將設計定性為好或壞對您來說似乎非常武斷。 您可能會覺得您只是根據個人喜好和審美意識做出決定。 或者它可能會以這種方式傳達給其他人。

這在某些情況下是可以的。 但是,假設您正在將設計作為您業務的商業元素。 那麼這個決定必須來自一些不僅僅是個人選擇的東西。

那麼,撇開個人選擇不談,什麼才是好的設計?

你會在網上找到很多設計師關於什麼是好的設計的名言。

作為一家與全球客戶合作的設計公司,在 Kimp,我們發現了好的設計:

  1. 設法很好地溝通
  2. 簡單但意義重大
  3. 將不同的元素無縫地結合在一起,讓它感覺有機
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資料來源: Pinterest

營銷界的每一個設計都有一個目的。 一個能夠實現其目的而又不至於太明顯的設計就是好的設計

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由 Kimp 設計的信息圖——簡單、信息豐富且易於理解。

好與壞的區別是什麼? 您的設計質量指南

所以,現在你對什麼是好的設計有了很好的了解。 您是否注意到我們在定義好的設計時並未詳述美學或設計元素?

這背後是有原因的。

了解設計目的和品牌要求的設計師將使美學相應地發揮作用。 通常是消息和样式未能勾選該框。

現在,您如何判斷設計質量?

想像一下這個場景。 你經營一家小麵包店,想要為你的菜單、小冊子、招牌和整個作品設計。 你為他們找了一位設計師,最終收到一堆可供選擇的設計。

你如何選擇? 問自己以下問題。 您將更接近於獲得可以幫助您實現業務目標的設計。

1) 設計是否符合您品牌的審美?

在產品營銷中包含圖形設計的主要目的是增加品牌的視覺吸引力。 所以,是的,設計之美如何代表您的品牌是需要考慮的主要因素之一。

如果您對設計的視覺質量印象深刻,那麼您的客戶很可能也會如此。 您可以用來更好地評估設計質量的其他一些因素是:

  1. 顏色和對比度——設計中使用的顏色是否相互對比和互補? 顏色是否傳達了您希望他們做的事情?
  2. 在設計本身中對齊不同元素,例如圖像、文本、徽標和其他設計。
  3. 視覺方向或流程——設計元素是否創造了自然的流程並實現了講故事的效果?
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來源:提及

想像一下,您的設計師將這些設計作為最終輸出呈現給您。

讓我們使用我們討論過的因素來評估它們。
  1. 顏色和對比度:這裡使用的顏色是柔和的,並且相互之間形成了完美的對比。 配色方案不讓任何一個元素佔據焦點,呈現出和諧的畫面。 他們實現了這一點,同時仍然結合了各種調色板。
  2. 對齊:當我們查看設計時,我們會看到它們對齊了設計元素,以便輕鬆地將眼睛從焦點引導到支持細節。 可以輕鬆掃描文本和圖像以了解共享的消息。
  3. 流程:設計用於博客特色圖片。 他們的佈局確保所呈現的信息從一個部分流向另一個部分。 從標題到支持圖片。 或者在某些情況下直接來自圖像,它作為描述以下內容的標題的焦點。 這在整個過程中創造了一種有凝聚力的敘述感。

現在,讓我們看一些糟糕設計的例子,以更好地了解我們剛剛討論的設計。

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在所有這些例子中,都有一些相似之處:
  1. 在所有的設計中,顏色過多,沒有任何對比或浮雕。
  2. 左邊的設計沒有遵循任何特定的對齊方式,只是隨意排列的無數信息。
  3. 在中間的設計中,有對齊,但顏色構成使它變得毫無意義。
  4. 在左側的整個設計中,只有大量的顏色和藝術品,沒有任何結構。
  5. 按照某些標準,中間設計可以被認為是獨特的/有趣的,但目的卻丟失了。 沒有溝通,因此設計無法發揮其作用。
  6. 左邊的設計和右邊的設計可能會部分傳達他們的信息。 但是設計中明顯缺乏規劃和組織使他們感到困惑。
2. 你覺得自然嗎?

設計就在我們身邊。 設計是我們與之互動的一切。 隨著時間的推移,我們的頭腦會形成潛意識的偏見,做出某些聯想,並為我們遇到的設計建立標準。 好的設計必須迎合這些趨勢和共同的聯想。 它必須讓人感覺直觀,並允許客戶與他們所看到的建立聯繫。

雖然實驗是好的,但不惜任何代價,實驗都不能勝過良好的用戶體驗。

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資料來源:金普

讓我們看看上面 Kimp 為我們的客戶設計的設計:這是酒店的傳單。 圖像盡可能自然。 這是一個簡單、直觀且熟悉的設計,每個用戶都會下意識地與之交互。

正如他們所說,好的設計是當設計本身變得不可見時,讓信息接管。

現在讓我們考慮一個實驗設計:

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資料來源:Pinterest

這種設計很好地利用了對比度,並且構圖很好。 但是,這是一個很大的但是,它過於實驗性並且已經失去了兩個重要因素:

  1. 用戶體驗
  2. 溝通

使用的字體和簡約的外觀未能增強此設計的用戶體驗。 很難閱讀和從中汲取意義。 結果,該設計讓觀眾對他們應該採取什麼行動感到困惑。

3) 設計是如何組織的?

對於主要在線使用的設計,對齊、組織和格式具有更高的優先級。 佈局、品牌資產定位等因素以及聯繫信息、註冊按鈕和其他號召性用語等重要元素對於設計質量和設計的成功至關重要。

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雜亂和重載設計的示例
來源:嚴謹的主題

當你看到上面的設計時,你有什麼感覺? 甚至可能很難回答這個問題。 它給觀眾一種感官上的超載! 這是一個明顯的例子,試圖在不考慮如何解釋設計的情況下傳達信息。 在設計質量方面是一個很大的禁忌。 當您要求設計並包含過多的尺寸和佈局副本時,這是一個非常容易陷入的陷阱。

上圖設計:
  1. 具有不成比例的對齊方式,在設計中沒有計劃的邊距或對稱性。
  2. 沒有任何組織元素或部分來創建敘述。
  3. 不包括明確的號召性用語部分。 觀眾將不得不花費大量時間試圖解釋下一步是什麼。

與此相反,讓我們看一個組織良好的活動邀請:

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資料來源:Pinterest

這也是一個活動的邀請。 然而,這是“好設計”的一個例子,因為它勾勒出幾乎所有你想要的好設計的盒子。

  1. 顏色:顏色柔和,相互補充,不會引起太多關注。
  2. 組織:設計本身分為三個主要部分——標題、正文、號召性用語。 這使得破譯變得更容易,並為那些只是尋找重要信息的人節省了大量時間。
  3. 直觀的設計:此邀請仍然有許多設計元素,並帶有人們期望從邀請中獲得的適當美感。
4. 設計的目的是否實現了?

每個設計都有一個目的。 有要傳達的信息,要銷售的產品和要調用的情感。 一個設計要被認定為“好的設計”,這個目的必須得到滿足。

該設計可能看起來很棒並且遵循所有約定,但是如果消息傳遞丟失,其目的也丟失了。


關於這一點,請查看我們的博客,了解如何編寫設計簡介,為您提供所需的設計。 通過這些技巧,您將能夠將您的設計目標傳達給您的設計師。

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資料來源:托馬斯博客

只要考慮這個設計。 這是耶魯藝術學院的網站。 登陸頁面的目的是吸引瀏覽者足夠長的時間來展示您的產品或服務。 但是這個頁面完全錯過了實現這個目的。

此處的登錄頁面未對齊,沒有使用對比度使文本易於閱讀,也沒有為用戶提供自然的導航流程。

現在,考慮一下 Kimp 的登錄頁面示例:
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資料來源:金普

這個登陸頁面:

  1. 明確說明企業的 USP。
  2. 顯示清晰的導航欄。
  3. 在不同的選項卡之間自然流動。
  4. 以適合其品牌的配色方案突出顯示公司的產品。

如果設計簡介是以簡單、乾淨和美觀的方式展示公司的產品,那麼使命就完成了。

5. 是獨特的還是原創的設計?

設計的獨創性對於在人群中脫穎而出很重要。 創意可以是創意、設計方法、消息傳遞或最終輸出——但它是必要的組成部分。

靈感是好的,但如果沒有什麼東西可以讓設計與你的同行區分開來,信息可能會在噪音中消失。

您需要獨創性來為自己開闢一個利基市場。

下面來自 Kimp 的人物插圖示例可以為您提供一些關於獨特但受啟發的設計的建議。 是的,它的靈感來自我們在無數地方看到的超級英雄/理想主義人物。 然而,這些小細節似乎使它成為品牌本身的獨特和專屬。

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如下例所示,設計師和企業每年都會面臨許多“受啟發”或“抄襲”內容的問題。 當設計師和企業之間的聯繫不牢固時,就會發生這種情況。

雖然可能會有一些調整,但客戶很快就會發現相似之處。 最好只把靈感當作靈感。 然後將您的品牌自己獨特的設計融入設計中。

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來源:石英

通過反饋將糟糕的設計變成好的設計

雖然我們都希望每次都能得到好的設計,但不可避免的是你不會。 那麼當你面對一個提交糟糕設計的設計師時你會怎麼做呢? 您找出問題所在,並找到新的前進方向。

這裡有幾個簡單的步驟可以將一個糟糕的設計變成一個好的設計:

1) 重新審視你的設計簡介

回到設計簡報並評估您當前的願景是否與您最初在簡報中分享的願景不同。 導致衝突的期望可能發生變化。 設計團隊也可能存在一些模棱兩可的問題。

對設計與設計簡介的快速分析應該為一個好的設計指明道路。

2) 設計分析

與設計團隊開會。 向他們表達你的擔憂,讓他們意識到設計在哪裡迷失了方向。 可能是設計沒有自然的流程,或者錯過了消息傳遞。 這可能是由於您的設計簡介中缺少某些內容或不清楚的結果。

指出關注的領域,以便設計師清楚地了解信息並回到繪圖板上。 如果您要遠程分享您的反饋,請嘗試發送屏幕截圖和/或屏幕錄像以及詳細說明。

3) 頭腦風暴

如果您不能完全弄清楚缺少什麼和/或可以改進什麼,請安排一次頭腦風暴會議。 討論你喜歡的設計,看看這個設計與它有何不同。

了解設計師的能力範圍內的內容,以及您正在尋找的內容是否超出了它。 著手相互解決彼此的問題,消除彼此的盲點。 對於設計師來說,最快樂的聲音是“批准”這個詞,因此他們非常願意與您合作,將設計帶到您需要的地方。 即使這意味著超出他們通常採取的方法。

以實惠的價格訪問優質設計

所有這些關於優秀設計的複雜性的討論是否讓你感到有點焦慮? 我們懂了。 好的設計很難找到。 設計質量很難弄清楚。 而且它可能很昂貴並且需要很多時間。 但是請記住,修復一個糟糕的設計的成本將遠遠高於從一開始就投資於一個好的設計。

通過 Kimp 的訂閱,您可以訪問不會破壞銀行的優秀設計。 只需為您需要的所有概念和修訂支付固定的月費。 以及源文件。 在這裡查看我們的計劃並註冊免費試用,讓自己走上優秀設計的道路。