第 94 集:我們 QAnon 之旅的激動人心的結論

已發表: 2021-03-10
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我們以一些當之無愧的語法更正開始今天的節目。 然後,當我講述我的 COVID 疫苗接種經歷時,這是一次去沃爾瑪的旅行。 最後,我們結束了我們關於 QAnon 的兩部分系列文章,看看有指導的 apophenia——看到不相關事物之間的聯繫或模式的傾向。 哦,還有狗。 今天,我們將 CXM 體驗中的點點滴滴聯繫起來。

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這就是 CXM 體驗。 我是康涅狄格大學。我感覺很爽。 我感覺很熱情。 我感覺接種了疫苗。 沒錯,我今天早上接種了疫苗,有一個非常有趣的經歷,我要談談。 但我還不打算這樣做。 首先,我要處理一些家務。

所以,我有一些狂熱的聽眾,這很棒。 對於經常收聽的各位,非常感謝。 很高興知道你在乎。 得到反饋真是太好了。 而且我的語法得到了一些很好的反饋。 我歡迎。 這很棒。 我喜歡它。 非常感謝你。 因此,我將進行一些語法更正。

第一個來自我們關於協和號船長的故事,他就是那個在駕車擱淺中擱淺船的人,我想這是描述這種特殊情況的唯一方法。 所以讓我們談談我對島嶼的發音,我稱之為“Jiglio”。 我想我稱它為“Jiglio”。 而且我敢肯定,任何意大利人都失去了理智,包括我的 CRO,謝天謝地,他們並沒有真正收聽這個播客。 但我得到了一些更正。

所以現在,我要做的是……我仍然不知道如何發音。 我還沒有到。 我要做的是我將真正做到這一點。 一位非常體貼的聽眾給我上了一堂關於如何發音島嶼名稱的快速意大利語課程。 我們將一起做。 我要在這裡排隊。 當我學習如何發音我叫吉格里奧的島嶼的名字時,你可以聽著。 它甚至不接近。 我什至沒有說對一半。 我什至沒有……從字面上看,我正確地發音了名稱中的實際字符為零。 實際上對我來說是一個新記錄。 所以我們開始吧。 它實際上發音為 Giglio…Giglio…Giglio…等一下,狗要瘋了。 我馬上回來。

天啊。 海絲特失去了理智。 一切都在掌控之中。 好的。 避免了緊​​急情況。 包裹已被 UPS 送到門口。 這些天我從來沒有錯過任何包裹。 我可愛的狗不會錯過任何一個把戲。

好的,所以我要再試一次。 我完全被打斷了。 我想我明白了。 我想我真的很接近了。 所以我要再試一次。 我要從頭再來。 給自己一個很好的機會來確保我得到這個島的名字是正確的。 Giglio...Giglio...Giglio... 我認為第一個 G 就像一個“she”,幾乎就像一個“j-ish”的聲音,然後我不認為第二個 G 正在發音。 然後O就像哦。 Giglio…Giglio…好吧。 我想我明白了。 我不會再犯那個錯誤了。 聽著,住在 Giglio 的每個人,我很抱歉我弄錯了。 我再也不會稱它為“Jiglio”了。 哇,那聽起來一定很可怕。

所以顯然我做錯了其他一些事情。 我說“嗯”太多了。 所以我實際上在努力盡量不說“嗯”,嗯……我會……我是故意這樣做的,但我會盡量少說。 然後,等等,發音,等等。 所以我必須說“excetera”或類似的東西。 我一定是有點含糊其辭了。 如此等等。 顯然,它通常在以軟 c 開頭的第二個 cetera 之前,將“t”替換為硬“c”。 所以 et cetera 通常用“t”來發音……哦,我明白了。 所以等等哦,我應該說等等,我說的是“excetera”。 有趣的。 我懂了。 好吧,這顯然是一個拉丁詞,它的意思是“和其餘的”,這對我來說很有意義。

然後很明顯,我說的“懶散”是錯誤的。 因為它不是“laksa-daisical”,所以它是懶散的。 裡面沒有“s”。 我不知道為什麼,我以為那裡有一個“s”。 我這輩子都這麼說。 所以,懶散。 這將需要一些重新編程,但我會努力的。 所以無論如何,感謝所有寫信的聽眾。我喜歡我所說的一些事情讓人們發瘋。 現在,當我真的想讓人們興奮起來時,我知道該說些什麼了。 我會說,嘿,有很多品牌真的“缺乏激情”。 嗯。

然後顯然,我也在說“總會有人這樣做”,我應該說“總會有人這樣做”。 所以我使用“is”而不是“our”,但我使用“is”作為縮略形式。 我不知道“那裡”在我的詞彙中的什麼地方,但我要責怪我的上一個老闆,他來自俄克拉荷馬州,讓我說你們和一堆其他的東西。 我只想說,這取決於你,艾莉森。 好的,所以我也將研究那個。

然後我現在也在說“品牌誰”,我可能經常說“品牌”。 所以“品牌誰”。 我真的應該說“品牌”,因為關係代詞“誰”指的是人,而關係代詞“哪個”指的是事物,而關係代詞“那個”是可以互換的,既可以指人,也可以指事物。 我傾向於將品牌視為人,這可能就是我說“誰”的原因,但正確地說,它們實際上是事物。 所以,我應該說“哪個”。 在上面。

我們接下來要做什麼? 讓我談談我今天早上拍攝的照片。 它開始受傷了,我開始覺得有點奇怪。 所以我要把這些都放在那裡。 但這是很棒的經歷。 我現在在佛羅里達。 我來迴旋轉,但我在佛羅里達,那是我的家。 並得到一個“你是下一個”。 我走了。 然後去了沃爾瑪。 在沃爾瑪,我有一段非常有趣的經歷。 首先,我以前從未去過沃爾瑪。 我知道這聽起來很奇怪,但我從來沒有去過沃爾瑪。 我從來沒有進過沃爾瑪。 所以我第一次去沃爾瑪就是去打我的 COVID 疫苗。 我得到了 Moderna 的鏡頭,所以我必須在 30 天后回去,這可能是我第二次去沃爾瑪。

工作人員對我的待遇非常好。 他們真的超級友好。 我們登記了。這是一個非常快速的登記。我必須出示居住證明和其他一些東西。 這一切進行得非常順利。 在這排椅子上坐下,四把椅子排成一排。 我坐在三號椅子上,然後他們打電話給我……那是片刻。 我什至不知道是不是兩分鐘。 進去後,一位出色的護士給了我一根針。 我什至沒有感覺到。 就像這簡直難以置信的容易。 實在太棒了。 然後她讓我,或者讓我,實際上等了 15 分鐘。 在那 15 分鐘內,瑞秋設法裝滿了整個購物車。 感謝上帝,只有15分鐘。 如果是 30 分鐘,我們就會遇到大麻煩。 但在 15 分鐘內,雷切爾在商店裡跑來跑去,就像購物狂歡的某種情節一樣。 然後我似乎沒事,他們讓我走了。

這對沃爾瑪來說非常有趣,是一種簡潔的收入模式,因為他們讓我第一次進入沃爾瑪。 我真的很喜歡。 我真的不明白……好吧,無論如何。 如果我這樣談論沃爾瑪,我會聽起來像個白痴。 無論如何,這很棒。 我在沃爾瑪玩得很開心,買了價值 90 美元的東西,我肯定會再去那裡購物。 很好。

他們給了我一個小盒子。 裡面放了一些爆米花,還有一點咀嚼片,還有一些優惠券,以及如何照顧自己的說明。 一個二維碼在外面參加比賽。 整件事太棒了。 再開心不過了。 太好了。 我在一個月內得到了我的第二個。 三月底,我猜,四月初,然後我就完成了今年的工作。 我想我們將不得不每年弄清楚如何做到這一點。 這就是我對 COVID 疫苗的客戶體驗故事。

現在我想總結一下我上週開始的事情。 這是播客中最瘋狂的一集,我認為在我們圍繞 QAnon 的討論中拉緊百葉窗是合適的。 我實際上將參考一篇文章,我將在我的博客上發布。 如果您從未訪問過我的博客,那就是 CopernicanShift.com。 我在這個播客上談到了哥白尼的轉變。 基本思想是我們的心態是創新的關鍵。 哥白尼並沒有真正發明任何東西,他只是簡單地說,嘿,我們觀察到的,看起來太陽繞地球轉的東西,可能不是真的。 事實上,地球可能會繞著太陽轉。 而這種簡單的視角轉變開啟了整個科學革命。 因為哥白尼,我們現在都在這些設備上互相傾聽和交談。 所以我是哥白尼的忠實粉絲。

他也是波蘭人,我是波蘭人。 他和我的祖父母來自同一個波蘭地區,這很酷。 而且他是一個令人難以置信的紳士學者,文藝復興時期的人,真的有很多……描述它的正確方式是什麼? 興趣廣泛,興趣廣泛。 如果你想了解他,網上有很多關於他的信息,而且真的很值得。 無論如何,CopernicanShift.Com。 你可以去那裡,你可以看到這篇文章。

這篇文章被稱為“遊戲設計師對 QAnon 的分析”。 副標題是“玩弄現實”。 它是由 Reed Berkowitz 編寫的。 他有一篇我認為非常有趣的文章。 它涉及我與 QAnon 談論的一些內容。 我把他們比作世界末日邪教。 他們要求約會,然後他們需要在約會沒有發生時更新他們的約會。 3 月 3 日,當我做那個播客時,我稍微靠在了那裡,大膽地預測特朗普不會像 QAnon 和他的追隨者所相信的那樣在 3 月 4 日重新就職。 果然,我是對的。 那個怎麼樣。 應該投入一些錢,但沒有人願意接受我的賭注。

反正他的分析比我當年的末日邪教分析更詳細更周到。 基本上,他是一名遊戲設計師。 他參與了大多數遊戲格式,例如 ARG 類的另類現實遊戲。 LARP、體驗小說、互動劇場和所謂的“嚴肅遊戲”,用引號引起來。 LARPs,如果你不熟悉的話,它是一個真人角色扮演遊戲。 認為龍與地下城是最早的之一。 這不是第一個。 但它來自 70 年代的體裁小說。 第一個,當然沒有人是 100% 的,但他們相信是一種叫做“Dagorhir”的東西,它成立於 77 年,專注於幻想戰鬥。 實際上有一個協會,有一個社會,還有一大堆關於 LARP 的東西。 我們現在不會在這方面花費太多時間。 但這對於未來的播客來說可能是一個很好的話題。

無論如何,當他看到 QAnon 並看到它的結構方式時,他實際上——寫這篇文章的 Reed——覺得這是一個玩人的遊戲。 QAnon是一款玩人的遊戲。 人們將 QAnon 稱為 ARG 或 LARP。 它實際上使用了許多相同的遊戲機制和獎勵。 事實上,QAnon 給人一種遊戲般的感覺。 任何玩過 ARG 或任何類型的 LARP 的人都會注意到驚人的相似之處。 不同之處在於 - 闡明 QAnon 的工作原理 - 因為雖然它看起來像一個遊戲,但感覺就像一個遊戲,它有點不同。 事實上,它是顛倒的。 這是他的看法。

他有一個非常有趣的故事,他談到了引導式 apophenia。 作為他設計的最早的體驗小說之一,玩家必須探索一個看起來令人毛骨悚然的地下室尋找線索。 而且他們要找的對象幾乎沒有隱藏,線索相當容易。 他將其描述為史酷比簡單。 所以他沒想到比賽的那部分會出現任何麻煩。 但是遇到了麻煩。 麻煩是一種叫做 apophenia 的東西。 Apophenia 是“感知不相關或隨機事物(例如對像或想法)之間的聯繫或有意義模式的傾向”。 這是真的。 人們通常會將兩個單獨的動作或兩個單獨的時刻等同於相關。 然後哈!……這就是實際發生的事情。 這就是陰謀論的來源。

顯然,在他設計的遊戲中,當參與者開始尋找隱藏的物體時,在泥地上是一些隨機的小木屑。 這怎麼會是個問題? 嗯,這是個問題,因為其中三塊組成了一個完美的箭頭形狀,指向一堵空白的牆壁。 這太不可思議了。 這是偶然的,但卻是不可思議的。 根據玩家的說法,這必須是一個線索。 於是,調查人員停止尋找容易找到的物體,盯著牆壁,下定決心要弄清楚線索的含義。 他們沒有更進一步,直到他們做到了。 整場比賽都出軌了。

然後它變得更糟。 由於那裡顯然沒有任何線索,這群人決定他們要尋找的線索就在牆上。 而普通工具的集合,他們發現隨處可見的便利似乎強化了他們的結論,即這是正確的方向。 因此,他們顯然拿起了工具並開始使用。 所以他驚恐地盯著看,因為它太合身了。 而事實上,那一瞬間,其實比他隱藏的線索要好得多,也更明顯。 他覺得這有點好笑。 幸運的是,他有一個粗略的後備計劃。 在好心的玩家開始用撬棍撕開地下室的牆壁,尋找不存在的線索之前,他迅速使用了它。

所以遊戲設計的理念是對實際的謎題有實際的解決方案。 設計師創造了一個真實的情節。 而且很容易偏離軌道,因為實際上有軌道,對吧? 所以一個偉大的遊戲運行者,木偶大師,可以利用這些推測來創造一個更好的遊戲。 情節可以實時調整,但必須始終保持在軌道上。 你可以在遊戲中創造出精彩的瞬間,但即使偏離正軌也並非易事。 你必須堅持下去。 例如,他本可以在那面牆上埋葬一些東西,他們不小心認為可能有線索,但他很不走運,因為他做不到。 所以,如果你是一名設計師,你有謎題和情節,那麼 apophenia 是你必須關注的外卡。

根據 Reed 的說法,QAnon 是這種動態的鏡像。 在 QAnon 中,apophenia 是一切的重點。 所以,在遊戲中,你有腳本情節。 在 QAnon 中沒有腳本情節。 沒有遊戲設計師創造的難題需要解決。 沒有解決方案。 QAnon 基本上都是 apophenia。 本質上是對隨機數據的瘋狂誤解,以暗示的方式呈現,在一個旨在幫助用戶產生預期誤解的環境中。

“引導式 apophenia”將是 Reed 會使用的短語。 引導,因為木偶大師直接參與暗示預期的結論。 或者在這些隨機的、不相關的事實得出結論之前,通過指出不相關的隨機事件來不斷地讓玩家迷失方向,並為它們創造一個符合關鍵所傳遞的宣傳信息的意義。 這整個錯誤的標誌場景不斷被引用。 任何時候發生任何事情,假旗,假旗,假旗,意思是,每一個事件都可以被視為是故意的。

您應該閱讀文章的其餘部分。 這真的是另一回事。 而且我認為他在理解它的外觀以及如何用人工智能解構它方面做得很好。 但在某種程度上,他認為它本質上是一個群體思維引擎,由木偶大師領導,在不存在聯繫的地方建立聯繫。 很有意思。

我想說的是,我很想和 Reed 談一談,如果你想想 3 月 4 日……那個 3 月 4 日的日期之間的唯一區別是它確實感覺像是一條有指導的路徑。 因此,它感覺更像是一條引導路徑,而不是 QAnon 通常遵循的路徑。 顯然它是如此流行。 我想知道他們為什麼決定選擇那個。 也許他們這樣做是為了創造更多隨機事件。 在過去的幾天裡,我沒有深入研究 QAnon。 但它沒有在 3 月 4 日發生的事實一定是它為什麼沒有發生的有趣素材。 還有更多的錯誤標誌事件,以及更多的隨機事件,等等,等等。 你喜歡這樣做的方式嗎? 就在我的語法課上。

好了,今天就到這裡。 這是今天有趣的搖滾播客。 你有機會聽到海絲特的行動。 你知道我永遠不會感到驚訝。 我們必須談談語法和我需要發音的方式,而不是對我的語法發音如此懶散。 我今天還想談很多其他的事情,比如我的疫苗接種。 最後,我們在 QAnon 中結束了激動人心的兩部分系列,我可能永遠不會再談論它了。

對於 CXM 體驗,我是 Sprinklr 的 CXO Grad Conn。 我下次再見。