獨家:用 AI 移動棋盤來解決 Checkmates 舊式國際象棋,籌集了 110 萬美元

已發表: 2018-11-30

Square Off 是一款人工智能驅動的棋盤,玩家可以在 20 個關卡中進行遊戲

之前的資金幫助它為節日銷售進行了儲備,其中記錄了 10 倍的增長

押注 Square Off 魔力的投資者有 Kstart Capital、India Quotient、RB Investment 和 Mayur Desai

“像書一樣玩開頭,像魔術師一樣玩中局,像機器一樣玩殘局。” ——魯道夫·斯皮爾曼,奧地利猶太棋手。

基於人工智能的自動棋盤製造商 Square Off 似乎從哈利·波特那裡獲得了靈感,哈利·波特是一位可愛、戴著眼鏡的年輕巫師,他在霍格沃茨的場地上用他的魔法棒拉來拉鍊。 Square off 為我們麻瓜帶來了一種神奇的國際象棋版本,類似於霍格沃茨流行的巫師國際象棋——棋子被施了魔法讓自己移動。 是的,你沒聽錯。

Aatur Mehta 和 Bhavya Gohil 於 2015 年 9 月創立了 Infivention Technologies Pvt Ltd,將他們的旗艦產品 Square Off 推向世界,這是一款由人工智能驅動的智能互聯棋盤,並通過一個應用程序控制棋子自行移動(真的!)。

這家初創公司本身的魔力似乎已經消失了。 今年 9 月,Square Off 在由 Kstart Capital 牽頭的 Pre-A 輪融資中籌集了 110 萬美元,Gohil 在一次獨家採訪中告訴Inc42

總部位於新加坡的 RB 投資、天使投資人 Mayur Desai 和現有投資者 India Quotient 也參與了這家總部位於孟買的初創公司的最新一輪融資,該初創公司由其母公司 Infivention — Infiniteinvent 運營。 它的主要市場是美國、歐洲和印度。

在此之前,這家初創公司從 India Quotient 的 Anand Lunia、thinQbate 的 Pranav Marwah、Somaiya Group 的 Samir Somaiya 和種子基金的保拉·馬里瓦拉。

Square Off 利用這些資金為其在美國亞馬遜的獨家銷售以及感恩節、黑色星期五和網絡星期一的銷售進行儲備。 “結果令人興奮,Infivention 在這些季節性銷售中記錄了 10 倍的增長,”Gohil 說。

這家初創公司將利用最新資金為聖誕節銷售做準備,還將投資於營銷、團隊建設和新產品的研發。

做出技術驅動的神奇動作

那麼,Square off 是如何工作的呢? 用戶可以與世界上任何地方的任何人較量,而對手不必擁有真正的 Square Off 棋盤——他/她可以通過應用程序進行遊戲,棋盤會實時反映所有動作。 它的訓練模式允許玩家在 20 個難度級別挑戰 Square Off 的 AI。 不僅如此,Square Off 還支持在棋盤上直播專家比賽。

這是神奇移動棋子背後的技術:有一個緊湊的兩軸機械臂,盒子(棋盤)下方有一個磁頭,可以移動磁性棋子。 具有藍牙低功耗的高級 RISC 機器 (ARM) 處理器確保與智能手機的順暢通信,通過應用程序負責解密和執行。

Gohil 解釋說,最重要的是 Square Off 棋盤的編程方式使得棋子在自動移動過程中不會發生碰撞。

“它支持無線更新,因此我們可以隨時使用新功能更新產品。 無論是選擇邊(黑色或白色)、難度級別、打開計算機的動作、挑戰朋友、分析遊戲、使用計時器或與對手聊天——一切都通過應用程序進行控制,”他補充道。

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開場和開局

2013 年,當全國盲人協會 (NAB) 主席要求他們設計一款能夠讓視障人士下棋的軟件時,Gohil 和 Mehta 萌生了 Infivention(無限發明)的想法。

兩人開始為視障人士設計一個專門設計的棋盤,並測試工作的可行性。

項目成功交付給 NAB 後,公司開始了新的征程,在中國製造棋盤,他們必須克服溝通障礙和尋找可以製造產品的供應商等挑戰。

Gohil 補充說,他們很難為創新硬件產品籌集初始資金,因為他們正試圖通過 Square Off 在市場上創建一個新類別。

然而,Gohil 和 Mehta 一起度過了艱難時期。 2016 年 11 月,他們的堅持終於得到了回報,他們通過美國眾籌活動成功籌集了 2,000 個預購訂單和 53.5 萬美元的籌款金額。

目前,Square Off 正在通過其網站與亞馬遜一起收集訂單,並聲稱 11 月本身的銷售額已超過 50 萬美元。

該公司於 1 月與國際象棋應用程序公司 MyChessApps 進行了首次收購,此後不久,Infivention 在班加羅爾啟動了全職業務,以支持該產品的研發。

桌遊:價值數百萬美元的遊戲

自 5000 多年前最早的文明首次出現以來,棋盤遊戲就已經存在。 國際象棋起源於公元 600 年左右,是為數不多的仍在世界範圍內進行的古老遊戲之一。 大多數歷史學家認為,國際象棋起源於笈多帝國時期的印度,儘管有人說它起源於中國。

在最初的形式中,印度遊戲被稱為chaturanga ,並以軍隊的四個師為特色——步兵、騎兵、大象和戰車。 隨著時間的推移,這些棋子分別演變成現代棋子、馬、象和車。 Monopoly、Snakes & Ladders、Ludo 和 Business 是一些相對較新的流行棋盤遊戲。

根據研究,國際象棋是一項有利可圖的業務。 Ken的一份題為《2017 年全球國際象棋行業深度調查與分析報告》的報告稱,全球範圍內,國際象棋行業的複合年增長率為 2.5%; 美國、歐洲、日本和中國的國際象棋產業佔全球市場份額的43%。

當然,應用技術來修改棋盤遊戲並增強用戶體驗的想法相對較新,但正在尋找很多接受者。

早在 Wizard Chess 在國際象棋棋盤上創造出令人驚嘆的魔法之前,1952 年計算機掌握的第一款遊戲是 noughts and crosss(也稱為井字遊戲)。1997 年,IBM 的 Deep Blue 計算機在國際象棋中擊敗了 Garry Kasparov。 .

隨著人工智能的出現,它所支持的一切都變得越來越智能。 正如分析師在題為“基於 AI 的當代棋盤遊戲測試”的研究論文中所說:“我們相信,使用自動化代理對當代棋盤遊戲進行自動分析可以提供很多東西。”

好吧,Infivention 的 AI 驅動的 Square Off 正在為國際象棋愛好者提供一款全新的遊戲,這款遊戲實際上使他們能夠做出神奇的動作,並且可能只是我們所知的將棋。