擴充現實趨勢:未來會怎樣?

已發表: 2023-10-24

各行業的多家企業正在提供增強的客戶體驗,以提高銷售額和客戶保留率。 所有這一切都是他們對軟體開發公司和優化服務交付的技術進行投資的結果。 擴展現實是目前商業中最常使用的創新之一。

在本文中,我們將了解擴展現實目前的應用情況,以及對這項創新技術未來的期望。

一、什麼是擴充現實?

擴展實境 (XR) 是涵蓋所有數位沉浸式技術(包括虛擬實境、擴增實境和混合實境以及尚未開發的技術)的總稱。 您可以將 XR 視為物理世界到數位世界的字面延伸。 使用處理器、顯示器和感測器,使用者可以在實體或虛擬環境或兩者的混合環境中與數位娛樂進行互動。

鑑於 XR 進入世界的速度如此之快,了解我們使用 XR 以及受 XR 影響的程度非常重要。 因此,以下是您需要了解的 XR 統計數據、事實和趨勢。

二. XR的成長趨勢

Grand View Research 的最新數據表明,到2026 年,XR 市場​​將達到4,637 億美元,自2021 年起複合年增長率為45.0%。從某種意義上說,COVID-19 大流行加速了這一發展,因為企業越來越多地尋求數位化和數位化服務。用於維持連接和提供服務的沉浸式解決方案。 XR 市場​​的擴張受到多種因素的推動,包括價格實惠的硬體的不斷增加、行動遊戲的日益普及以及各行業對沉浸式體驗的需求不斷增長。

XR 是一項快速發展的技術,有可能徹底改變我們與周圍世界互動的方式。 XR 融合了虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR),可用於多種應用,包括遊戲、娛樂、培訓和教育。

三. XR 技術的實際應用

1. 娛樂

一段時間以來,遊戲產業從 XR 技術中獲益匪淺。 Meta Quest 2(以前稱為 Oculus Quest)是目前正在使用的遊戲中虛擬實境的一個範例。 這款 VR 耳機讓玩家無需離開舒適的家即可探索奇幻世界並完成任務。

遊戲的使用者體驗也開始融入擴增實境功能。 擴增實境的應用程式之一是流行的手機遊戲 Pokemon Go!,用戶在遊戲中使用行動裝置上的相機捕捉數位 Pokemon。 皮卡丘沒有出現在他自己的虛擬宇宙中,而是出現在您的沙發上、院子裡或附近的現實世界位置。

除了遊戲之外,XR 在媒體和娛樂產業也很普遍,包括電影製作、廣播新聞和社群媒體。 在社群媒體方面,Snapchat 和其他照片和影片分享應用程式整合了擴增實境濾鏡。 使用者只需輕輕一掃即可將虛擬元素添加到現實世界的圖像和影片中,包括異國情調的背景和臉部變形,讓你看起來像貓、狗或年輕版本的自己。

2. 教育培訓

教育經驗不再侷限於學校設施的範圍。 透過使用擴展現實,學生可以比以往任何時候都更加沉浸在各自的學科中。 根據資訊科技和創新基金會的說法,“沉浸式技術使學生能夠被動地參與遠距學習體驗,並使用共享虛擬元素與教師和同學即時互動。”

此外,XR 技術有潛力為有認知障礙的學生提供超越教科書和閃存卡等實體工具的教育替代方案。

擴展現實是 K-12 教育中重要的新興工具,但其教育功能超越了傳統課堂。 許多組織正在研究虛擬實境培訓環境對新員工的可行性。 此外,隨著在家工作變得越來越普遍,對虛擬工作場所的需求不斷增長,以維持遠端員工的參與和包容性。

3. 醫療保健

擴展現實技術為醫療保健行業的醫學和醫學教育的未來提供了各種機會和影響。 自 2015 年開始與 Microsoft 合作以來,克利夫蘭凱斯西儲大學一直處於使用 HoloAnatomy 應用程式為 HoloLens 開發教育應用程式的前沿。 學校的學生使用這款混合現實應用程式“使用真人大小的站立 3D 圖像來研究人體解剖學,他們可以四處走動並操作該圖像,用手勢進行解剖,並從受遮擋的角度進行檢查。”

此外,史丹佛大學醫學院等醫院系統正在使用擴展現實軟體將 MRI、CT 掃描和血管造影圖像結合起來,“創建一個醫生和患者可以看到和操作的三維模型,就像虛擬現實遊戲一樣。”

4. 零售

想像一下能夠在舒適的家中試駕汽車、試穿衣服或設置和探索您的理想之家。 這些體驗不僅可以在擴展的現實中實現,而且在某些情況下它們已經存在。

宜家目前正在利用 XR 技術來增強顧客的購物體驗。 客戶可以在行業領導者的虛擬展廳中參觀 50 多個帶家具或不帶家具的空間。

宜家還採用混合實境功能,使客戶能夠直觀地看到產品在其特定的現實世界環境中的外觀。 在這種情況下,購物者首先掃描自己的生活空間,然後添加 3D 產品以創建理想的配置。 當消費者對他們的設計感到滿意時,他們只需將商品添加到購物車並結帳,而無需前往商店。

5. 製造

在製造業中,XR 技術已經很普遍,許多公司利用 VR 功能來降低成本並增強流程。 波音和空中巴士目前正在使用數位模擬來設計和評估新的飛機功能和模型。

透過消除對全尺寸原型的需求,虛擬實境使企業能夠以更安全、更具成本效益的方式研究早期概念。

四. 未來XR趨勢分析

預計 2022 年至 2027 年間,XR 市場​​將以 57.91% 的複合年增長率成長。

在遊戲、教育和醫療保健產業,虛擬實境已經佔據了一席之地。 儘管如此,隨著新技術的不斷出現,擴增實境和混合實境應用可能會變得更加普遍。

1. 虛擬宇宙

元宇宙是一個共享的虛擬空間,Vice 將其描述為「一個平行的、無所不包的數位宇宙」。 元宇宙,也稱為 Web 3.0,由三個基本要素組成:3D 環境、化身和遊戲化。

在元宇宙中,用戶可以在完全虛擬的世界中與地點、物體和其他人進行交互,在那裡他們可以「參加」現場音樂會,賺取虛擬貨幣,並執行許多與現實世界中相同的日常任務。 到 2024 年,預計 XR 領域的市場估值將達到 8,000 億美元。

2. 硬體的進步

硬體解決方案是解決 XR 技術整合一些挑戰的方法之一。 隨著技術的進步,硬體將變得更加緊湊和強大,這對 XR 穿戴式裝置來說是有益的。

根據《富比士》報道,硬體的進步將實現更小、更輕的頭盔、增強的數位顯示和照明,以及眼動追蹤、運動偵測和觸覺回饋等關鍵功能。

3. 遠端協作

在過去幾年中,隨著在家工作變得越來越普遍,對生產力和參與度解決方案的需求也變得更加明顯。 透過允許遠端工作人員與同事進行虛擬交流,讓他們感覺就像在同一個辦公空間中一樣,XR 可以改善遠端協作並幫助解決與工作人員脫離相關的問題。

儘管需要企業進行初始投資,但隨著時間的推移,XR 在遠距工作環境中的應用有可能產生可觀的投資回報並提高員工滿意度。

4. 5G連接

XR技術的有效運作需要大量資料的快速傳輸。 這使得無線和基於雲端的 VR 和 AR 成為可能。

XR Today 表示,5G“對於 XR 的未來尤其重要,可確保用戶無論身在何處都可以訪問無線內容,獲得終極沉浸式體驗。” 此外,5G 將消除對昂貴處理器的需求,並允許企業整合 XR 功能,而無需進行昂貴的基礎設施投資,有助於擴大 XR 技術的使用範圍。

5. 虛擬製作

在娛樂和媒體產業,虛擬製作由於其現實世界和虛擬環境的無縫整合而蓬勃發展。 它將實體和數位元素與 XR 技術和軟體開發服務相結合,創建具有成本效益且引人入勝的虛擬環境。

疊加在實體場景上的虛擬背景和擴增實境 (AR) 元素可以將廣播公司或演員傳送到地球上的任何位置。 虛擬製作使表演者能夠在螢幕上即時看到電腦生成的世界,而不是必須想像和偽裝環境的綠幕。

此外,XR技術使螢幕上的內容能夠從相機的角度動態渲染,從而使內容和相機同時移動。 基於影像的現場體育賽事監控是虛擬製作的常見實例。

五、最後的想法

根據《富比士》報道,XR、人工智慧和物聯網的融合將為未來真正的沉浸式、互動式和智慧環境鋪平道路。 這些整合技術將使使用者體驗達到前所未有的個人化程度,從而改變我們工作、學習和享受的方式。