電子競技正在塑造印度遊戲產業,但正處於關鍵的轉折點
已發表: 2020-08-23雖然今天的印度人比以往任何時候都多,但那些有動力、強度和天賦的人正在朝著他們的競爭之旅邁出下一步
到 2024 年,印度博彩業預計將產生 37.5 億美元的年收入
對遊戲的更高認識和熱愛使許多人認為這項活動不僅僅是一種消遣
雖然過去幾個月對幾乎所有行業都產生了不利影響,但其中一個已經變得更加強大。 電子競技在印度已經是一個蓬勃發展的行業,自從大流行和封鎖以來,它已經成功地轉向在沒有其他娛樂方式的情況下吸引原本不受刺激的觀眾。 下載量、遊戲時間、電子競技參與度,當然還有收視率,都出現了相當大的增長。 人們被關在家裡幾乎無事可做,大量轉向在線遊戲。 在線玩遊戲不僅很有趣,而且還是緩解壓力的好方法。
雖然今天的印度人比以往任何時候都多,但那些有動力、有強度和天賦的人正在採取行動,在他們的競爭之旅中邁出下一步。 與業餘玩家不同,職業玩家不只是因為好玩而玩遊戲; 他們玩是因為它在經濟上也有回報。
遊戲是一項大生意
根據 Maple Capital Advisors 最近的報告稱,到明年印度博彩業的價值將達到 11 億美元。 根據精品投資銀行 Maple Capital Advisors 發布的名為“Gaming-India Story”的報告,到 2024 年,它將進一步擴張並產生 37.5 億美元的年收入。 這是意料之中的,因為印度有近 5.6 億互聯網用戶。 這也是可以預見的,因為印度擁有世界上最年輕的人口之一。 最狂熱的遊戲玩家往往是 18-24 歲之間的年輕人。 這部分玩家是一個巨大的市場。 這個年齡段的遊戲玩家不僅比其他任何人都多,而且最優秀的職業遊戲玩家也屬於這一領域。
什麼是電子競技?
電子競技是遊戲的一個子集。 電子競技是指在整個廣播和內容生態系統支持的正式結構中進行競技遊戲。 儘管只是遊戲行業的一個子集,但電子競技正成為印度遊戲行業的主要驅動力。
其原因不難理解。 電子競技很有趣,也是一門大生意。 那些有能力專業玩遊戲的人會因為玩而獲得獎勵。 誠然,今天,電子競技運動員並沒有像職業運動員那樣獲得天文數字的薪水。 儘管如此,分配給遊戲錦標賽獲勝者的獎池每年都在增長。 許多認真對待遊戲的人肯定認為成為職業遊戲玩家是一條可行的職業道路。
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除此之外,電子競技的收視率和興奮度使其成為接觸該人群的最可行的營銷投資機會之一。 在地方性品牌引領潮流的同時,全球非地方性品牌正在抓住電子競技的機會,名單從肯德基到萬事達卡甚至寶馬
縱觀印度,有成千上萬的年輕男女渴望成為職業遊戲玩家。 雖然電子競技在印度發展的根源當然是通過 PC 到 CS:GO 和 DOTA 2,但如今它是移動行業,其中包括 PUBG Mobile、Free Fire 和 Call of Duty 等引領潮流。
電子競技處於重要的十字路口
如今,頂級電子競技運動員獲得的金錢獎勵高達數十億美元,讓數百萬印度遊戲玩家渴望達到頂峰,但機會僅限於上層。 與更發達的市場不同,那裡有多個級別的競爭和數十個平行賽事,為各種水平的團隊提供了發揮、提高和更重要的賺錢的機會; 印度目前只迎合頂級市場。
雖然這肯定會帶來令人興奮的景象,但這並不是一個有助於發展和維持電子競技生態系統的場景。 90% 的獎池僅保留在前幾支隊伍中,在大多數賽事中,大多數隊伍幾乎沒有獎勵。 由於缺乏競爭基礎和頂級團隊之外的反復機會,對於大多數電子競技遊戲來說,幾乎不存在湧入以撼動金字塔頂端的新團隊。
活動很少,而且遠沒有品牌或組織者願意介入以建立長期基礎,讓有抱負的遊戲玩家致力於電子競技,並確保有足夠的機會將其轉變為潛在的職業。 只有當印度創建一個從頭開始構建的系統時,該行業才能達到成為世界上最大的電子競技生態系統之一的地步。
今天,我們站在真正令人敬畏的事物的邊緣; 印度作為電子競技的潛在全球領導者。 對遊戲的更高認識和熱愛使許多人認為這項活動不僅僅是一種消遣。 在數以千萬計的遊戲玩家中,有一小部分人希望以職業遊戲玩家的身份獲得收入。 正如每個年輕的板球運動員都夢想成為下一個 Virat Kohli 一樣,印度遊戲玩家現在正在尋找成為下一個超級巨星的可能性。
數十萬有抱負的玩家和數百萬觀看競技遊戲的人正在共同推動遊戲行業以驚人的速度向前發展; 我們現在的工作是確保有足夠的機會來維持和發展這個蓬勃發展的電子競技生態系統。