印度準備好使用 Google Stadia 遊戲流媒體服務了嗎?
已發表: 2019-11-19谷歌的 Stadia 將允許遊戲玩家將游戲從其云服務器流式傳輸到智能手機、PC 或電視
Stadia 嚴重依賴低延遲、高帶寬的互聯網連接
糟糕的互聯網基礎設施可能會阻礙谷歌在印度推出 Stadia 的計劃
在全球大多數發展中國家,休閒手機遊戲玩家在收入和用戶方面對整個遊戲行業的貢獻正在超過硬核遊戲機或電腦遊戲玩家的數量。 然而,在發達國家,這種轉變並沒有那麼顯著,現在谷歌正在通過其云遊戲平台 Stadia 尋找遊戲市場的很大一部分。
今年早些時候宣布的 Stadia 於週二(11 月 19 日)上市,它可能會在將硬核遊戲玩家從大屏幕遊戲帶入手機遊戲方面取得成功。 但不是在印度。
什麼是 Google Stadia?
據谷歌稱,其遊戲平台將使遊戲玩家無需購買任何光盤或在線下載遊戲即可玩昂貴的遊戲。 使用這項服務,用戶可以從 Stadia 的雲服務器虛擬流式傳輸遊戲,甚至無需將其下載到設備上。
此外,該公司還計劃帶來創新,例如從 YouTube 視頻切換到 Stadia 平台上的遊戲,與朋友和追隨者分享遊戲中確切時刻的鏈接,以便他們可以加入,以及其他功能。
除了谷歌的 Pixel 智能手機外,用戶還可以使用 Chrome 瀏覽器或智能電視在任何筆記本電腦或電腦上播放遊戲。 也可以使用平板設備訪問 Stadia。 此外,該公司還計劃在不久的將來在 Stadia 上推出跨平台多人遊戲。
除了谷歌,美國科技巨頭微軟和電子巨頭英偉達也提供雲遊戲或遊戲流媒體技術。 然而,谷歌具有競爭優勢,因為截至目前,微軟和英偉達的基於雲的遊戲服務目前僅限於電腦或遊戲機遊戲。
目前,Stadia 已在比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、意大利、愛爾蘭、荷蘭、挪威、西班牙、瑞典、英國和美國等 14 個國家/地區推出,在其云遊戲平台上提供 22 款遊戲。 很明顯,名單上沒有印度。
印度缺乏雲遊戲基礎設施
儘管 Stadia 更專注於在線移動遊戲,但這家總部位於美國的科技巨頭似乎仍然對在包括印度在內的發展中國家推出這項新服務猶豫不決,該公司可能有充分的理由這樣做。
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Junglee Games 的一位發言人在接受Inc42採訪時表示,由於帶寬密集型,Stadia 不太可能在印度推出。 然而,由 Ankush Gera 領導的公司仍然認為,由於谷歌最近在印度推出了即使沒有商業可行性的產品,所以它可能會在受到限制的情況下也推出 Stadia。
最大的限制因素之一是,對於 Stadia,需要通過穩定和高速的互聯網連接進行連接。 儘管印度在擴大其互聯網足跡方面可能做得很好,但它仍然缺乏穩定地提供高速互聯網連接和低延遲的基礎設施,這是雲流媒體的關鍵。
例如,要在 Google 的 Stadia 上玩圖形密集型遊戲,用戶可能需要每小時花費大約 4-20 GB 的數據流量。 然而,在印度,大多數移動網絡運營商為他們的用戶提供每天大約 1 GB 的數據上限,這使得在移動互聯網熱點上玩這些遊戲甚至一個小時幾乎是不可能的——無論它有多快。
此外,除了似乎無法託管 Stadia 的移動網絡運營商外,即使是該國鐵桿遊戲玩家通常享受服務的寬帶或光纖網絡運營商,也可能會發現難以在其負擔得起的套餐中提供大量高速互聯網.
遊戲市場的增長會帶來 Stadia 嗎?
由於 Stadia 是一項訂閱服務,這意味著用戶需要定期付費才能繼續玩遊戲。 正如 Junglee Games 創始人兼首席執行官 Ankush Gera 在早些時候的互動中告訴我們的那樣,印度手機遊戲市場不願花錢玩遊戲,而是更喜歡免費或免費增值遊戲。
在過去的二十年裡,PC 和主機遊戲在塑造印度遊戲產業方面發揮了重要作用。 然而,隨著移動遊戲平台的出現,整個遊戲生態系統已經開始從大屏遊戲轉向智能手機。
根據 Statista 的報導,印度也在關注全球遊戲模式的轉變,因為該國的移動遊戲產業預計到 2022 年將達到約 4.05 億美元。
該報告進一步指出,2019 年印度的整體遊戲產業約為 62 盧比(8.6282 億美元),電腦和遊戲機遊戲仍以 9600 萬美元和 2.4 億美元的市場份額在整體增長中佔有一席之地。
目前,印度正在從基於控制台或基於計算機的硬核遊戲向基於移動的休閒遊戲轉變。
此外,隨著 Reliance Jio 帶來的互聯網革命,即使在農村地區,互聯網和智能手機的普及率也在上升,這導致通過 PUBG 等遊戲的休閒在線遊戲增長,尤其是在年輕人中。
隨著家庭寬帶和固網互聯網服務的普及,Stadia 可能在不久的將來擁有現成的市場,尤其是隨著印度應用程序和遊戲生態系統的成熟。 但目前,該公司在印度市場推出 Stadia 意義不大。