射擊遊戲或運動:最受歡迎的遊戲類型是什麼?
已發表: 2023-03-09遊戲現在很流行。 像,巨大的。
流行遊戲的收入可能超過票房收入,遊戲中的虛擬音樂會吸引了大量的觀看次數,而 Z 世代/千禧一代實際上在大流行後花更多的時間在他們的遊戲機上。
當你想談論消費力時,遊戲玩家是值得關注的群體。
由於這種多樣化的受眾非常龐大,因此深入了解他們的世界有助於品牌發現他們可能會錯失的機會。 問題是如何?
這就是我們的切入點。我們深入研究數據以揭開這些緊迫問題的答案:
- 2023 年最受歡迎的視頻遊戲類型是什麼?
- 哪些遊戲特許經營權最受消費者歡迎?
- 按世代劃分的頂級遊戲特許經營權是什麼?
- 按世代劃分的頂級遊戲類型是什麼?
如果您準備好與遊戲玩家聯繫,請按開始。
2023 年最受歡迎的視頻遊戲類型是什麼?
我們最新的數據顯示,玩家在玩射擊遊戲時被鎖定並加載。 在 2022 年第三季度,射擊遊戲是玩得最多的遊戲類型,57% 的消費者表示他們在過去 12 個月內至少玩過一款射擊遊戲。
這完全符合預期,因為射擊遊戲在過去五年中一直是遊戲行業中最受歡迎的類型。 射擊遊戲通常被認為是動作的一個子類型,它測試玩家的速度和反應,其主要目的是消滅對手並在不被敵人幹掉的情況下完成任務。
第二受歡迎的遊戲類型是動作/冒險(54% 的人表示他們在過去 12 個月內玩過),其次是體育 (39%)、賽車 (39%) 和益智遊戲/平台 (37%)。
這些遊戲的受歡迎程度超越了遊戲機。 以 2013 年的動作/冒險遊戲《最後生還者》為例。 這最近被 HBO Max 改編成電視劇,成為他們第二大首播劇集,在線性電視和他們的流媒體平台上擁有令人印象深刻的 470 萬觀眾。 另外,現在所有人都在談論它。 就像,說真的。
這就是我們所說的粉絲參與度。
按世代劃分的頂級遊戲類型是什麼?
你知道他們怎麼說“不同的人不同的筆劃”嗎? 遊戲玩家也是如此。
儘管射擊遊戲是最受全球消費者歡迎的遊戲類型,但各個年齡段之間存在一些顯著差異。 讓我們來看看為什麼。
根據我們的數據,我們可以看到 Z 世代和千禧一代玩遊戲的最大動機都是老式的樂趣,其次是放鬆身心。
當我們到達 X 世代時,情況有所改變。他們玩遊戲的主要動機是放鬆或放鬆,其次是樂趣,這可能解釋了他們偏愛益智/平台遊戲,這是他們第三喜歡的類型。
想要更細化嗎? 我們抓到你了。 這是我們按世代劃分的最喜歡的遊戲類型的細分。
讓我們從 Z 世代開始。他們最喜歡的遊戲類型是射擊遊戲,佔 66%,緊隨其後的是動作/冒險遊戲,佔 62%。 他們的下一組最愛是模擬遊戲 (43%)、多人在線對戰競技場 (42%) 和體育遊戲 (41%)。
就像他們的年輕一代一樣,千禧一代最喜歡的類型是射擊遊戲,佔 62%,動作/冒險排在第二位,佔 58%。 賽車和體育遊戲以 44% 並列其次,模擬遊戲以 42% 排在最後。
對於 X 世代,動作/冒險遊戲和射擊遊戲以 46% 並列最受歡迎。 益智和平台遊戲以 35% 的比例成為這一代玩家的最愛,緊隨其後的是體育 (34%) 和賽車 (33%)。
哪些遊戲特許經營權最受歡迎?
說到最喜歡的特許經營權,遊戲玩家都熱衷於射擊——包括對手和足球。
2022 年第三季度,使命召喚 (CoD) 是玩得最多的系列,21% 的遊戲玩家表示他們在過去 12 個月內玩過這款第一人稱射擊視頻遊戲。
CoD 取得巨大成功的原因是什麼? 它在 2019 年首次亮相的移動遊戲可能有助於鞏固其受歡迎程度。 僅一天之內,該遊戲的下載量就達到了 100 萬次。 81% 的遊戲玩家使用智能手機玩遊戲,移動設備可能會讓這款經典遊戲在未來許多年一直備受關注。
FIFA 與 CoD 的比例為 21%。 儘管去年世界杯普遍缺乏激情,但 FIFA 仍然是遊戲玩家的最愛。 EA 最新發布的《FIFA 23》最近在歐洲零售排行榜上名列第一,成為 1 月份最暢銷的遊戲。
過去 12 個月其他受歡迎的特許經營權包括我的世界 (19%)、馬里奧 (17%)、絕地求生 (PUBG) (16%) 和英雄聯盟 (15%)。
按世代劃分的頂級遊戲特許經營權是什麼?
對於 Z 世代,他們最喜歡的特許經營權符合他們的類型偏好,其中《使命召喚》排在第一位。 對於千禧一代和 X 世代,FIFA 位居榜首。
這是按世代劃分的熱門特許經營權的細分。
Z 世代最喜歡的遊戲系列:
- 26% – 使命召喚
- 26% – 我的世界
- 23% – PUBG(絕地求生)
- 23%——國際足聯
- 21% – 俠盜獵車手
千禧一代最喜歡的遊戲系列:
- 23%——國際足聯
- 23% – 使命召喚
- 20%——馬里奧
- 18% – 英雄聯盟
- 17% – PUBG(絕地求生)
X 世代最喜歡的遊戲系列:
- 18%——國際足聯
- 15% – 使命召喚
- 15%——馬里奧
- 15% – 我的世界
- 11% – 堡壘之夜
把這個放在你的後兜里
品牌要記住的關鍵是:遊戲玩家不僅僅是玩遊戲。 他們也是消費者。
他們在流媒體平台上觀看直播遊戲視頻,在社交媒體上分享遊戲的圖片和視頻,併購買遊戲內功能以向朋友炫耀。
關鍵是,遊戲玩家是複雜的消費者,有多種愛好和習慣,為品牌提供了很多意想不到的機會。
正如我們的趨勢經理 Tom Morris 所解釋的那樣:“重要的是要注意,並非所有遊戲玩家都會以相同的方式做出反應,但拒絕以細微差別對待這些觀眾意味著錯過了一個不容錯過的機會。”
底線? 能夠挖掘遊戲玩家的興趣並跟隨他們的領導是任何希望參與這個龐大的全球社區的品牌成功的關鍵。