blox 上的新孩子:您需要了解的關於 Roblox 的所有信息
已發表: 2022-07-12無論是通過虛擬 Zoom 測驗、群聊中的消息,還是即興的 TikToks,數字平台都讓人們在整個 Covid 封鎖期間保持聯繫。
但是孩子們還有其他地方可以在網上閒逛。 很少有人比Roblox更重要。
Roblox 有時被描述為“原始元宇宙”,Gucci、Spotify 和 McLaren 等品牌正在求助於Roblox ,以提升他們的 web3 資質。 但除非您有年幼的孩子或親戚,否則您可能想知道它是什麼。 即使您已經看到它的實際應用,您仍然需要知道如何與它的玩家建立聯繫。
因此,這是我們需要了解的有關Roblox及其用戶的最重要信息。
Roblox 不是一款遊戲,而是很多遊戲
從技術上講, Roblox是由 Roblox Corporation 發行的免費視頻遊戲。 它是您可以在 PC、手機或 Xbox One 上加載的軟件。
但最好將其視為一個遊戲製作平台。 通過 Roblox Studio,開發者可以構建和分享他們自己的遊戲,其中一些可以非常有利可圖。 自從Roblox於 2006 年首次上線(在 iPhone 或 Nintendo Wii 之前)以來,已經為用戶創造了數以百萬計的體驗。
品牌可以通過多種方式參與其中。
- 最簡單的是創建虛擬物品,它可以與預先存在的體驗相結合。
- 然後是彈出式活動、遊戲、尋寶遊戲或僅持續有限時間的音樂會。
- 然後是持久的體驗,它們長期存在於平台上,並得到開發人員和設計師的一致支持。
Gucci 是三種不同激活方式如何運作的一個例子,以及品牌如何隨著時間的推移加深與平台的互動。 2021 年 3 月,該奢侈品牌設計了可以由應用程序內的化身穿著的虛擬運動鞋。 幾個月後,Gucci Garden 開業,這是一場僅開放幾個月的現實生活秀的虛擬對應物。 最近,這個奢侈品牌在Roblox建立了它的第一個持久世界,一個沒有明確截止日期的世界,名為 Gucci Town。
Roblox 發展迅速
Roblox是增長第二快的兒童遊戲特許經營權。 自 2021 年以來,玩 8 至 15 歲兒童的人數增加了 24%,在最受歡迎遊戲的排行榜上,它從第 5 位上升到第 2 位,現在僅次於Minecraft 。 憑藉強大的社交功能和幾乎無限的遊戲選擇,您可以看到它在大流行期間如何發揮作用。
但不僅僅是孩子們在玩。
Roblox 不只是為孩子們準備的
Roblox 也是成年人中增長第二快的遊戲系列。 玩這款遊戲的 16-64 歲玩家數量同比增長了 40%。
雖然它不像兒童那樣在成人市場上處於領先地位,但它吸引的玩家數量與《火箭聯盟》、《足球經理》和《Fall Guys: Ultimate Knockout》相似。 自從 2021 年 3 月開始準備 IPO 以來,Roblox 公司就毫不掩飾其在老年觀眾中進一步發展的意圖。
因此, Roblox不僅適用於年輕一代,而且與許多遊戲一樣,玩它的人可能會讓您大吃一驚。 他們比一般人更有可能對創業、商業和投資感興趣,並將自己描述為冒險者。 Roblox擁有蓬勃發展的數字經濟,一些開發者在平台上設計遊戲變得富有。
金融服務品牌可能有參與的空間,類似於萬事達卡在格萊美週期間與唱片學院的合作。 Roblox玩家是一個多樣化的群體,同樣可以說它提供的機會。
Roblox 玩家多元化,重視多元化
要了解Roblox 的文化,您必須了解它允許玩家和開發者做什麼。
玩家可以創建幾乎無限可定制的化身,這讓許多人有機會探索他們在現實生活中無法探索的部分身份。 它通過為玩家和少數觀眾創造一個更具包容性的空間來追隨《模擬人生》的腳步。 但與《模擬人生》不同的是,多人遊戲元素有助於建立共享文化的感覺——一種塑造下一代態度的元素。
Roblox比它的原始元宇宙同行Fortnite和Minecraft更加性別平衡。 孩子們的性別比例幾乎是 50/50,只有《模擬人生》、 《舞力全開》和《動物森友會》的女性玩家比例更高。
Roblox還擁有我們跟踪的所有遊戲系列中種族最多樣化的用戶群之一。
在美國,每 5 名 8 至 15 歲的球員中就有 1 名來自少數族裔。
整個用戶群受到多樣性和包容性主題的推動。 與平均 12-15 歲的人相比,他們更有可能認為以下幾點很重要:
- 在廣告中看到所有類型的人
- 保護人們免受欺凌
- 在電視節目/電影中看到所有類型的人
因此,他們顯然受到生活其他部分的多樣性和包容性的激勵,而不僅僅是在Roblox上。
大多數關於Roblox和類似平台的新聞報導都非常具有前瞻性,主要關注它們如何成為成熟的元節。 但值得考慮最近的相似之處。 在許多方面, Roblox都是 Tumblr 和公告板等平台的繼承者,這些平台讓前幾代年輕人能夠在相對安全的在線空間中發現更多關於自己的信息。
Roblox 正在塑造一代混合創意
值得思考的是Roblox將如何塑造 Generation Alpha 的集體未來。 我們已經可以區分千禧一代和 Z 世代的形成性社交媒體——前者主要使用基於文本的界面,而 Z 世代在改進技術的幫助下,已經被以照片和視頻共享為中心的應用程序所吸引(Instagram和 TikTok)。 這在他們的成長時期留下了真實的印象,Z 世代更有可能對美術和攝影等視覺主題感興趣。
Roblox一代的孩子們經歷了另一次技術飛躍,他們使用在 3D 沉浸式環境中創建的社交媒體形式。 它的影響已經逐漸消失。 在 Roblox Studio 中構建遊戲需要一些代碼知識,因此他們比普通孩子更有可能對編碼感興趣也就不足為奇了,並且說 IT 和計算是他們最喜歡的主題。 但他們也對藝術和手工藝更感興趣,這表明他們既富有想像力又合乎邏輯。
只有時間才能證明該平台是否真的激發了一批新的工程師、設計師、軟件工程師和架構師,但弄清楚它的影響力是跟上下一代消費者的好方法。
Roblox 用戶渴望冒險
在一個允許您製作幾乎任何東西的平台上,從人類長頸鹿模擬器到您在 51 區逃離 Ariana Grande 的遊戲,最令人興奮的體驗將上升到頂峰。
再說一次,這是一種真正影響其用戶的文化。
Roblox玩家比其他孩子更有可能對冒險和戶外活動感興趣。
很容易對孩子們玩遊戲和忽視戶外活動做出假設,但許多Roblox活動可以取笑現實生活環境。 正如開普敦旅遊局最近開始做的那樣,旅遊品牌有機會以虛擬方式展示目的地。
對冒險的需求也意味著品牌體驗不能太靜態——它們應該帶領玩家踏上旅程。 目標不是建立品牌陳列室或建造廣告牌。 這似乎是 Gucci 從 Gucci Garden 搬到 Gucci Town 中學到的東西,後者更專注於小遊戲。
Roblox 為未來提供線索,但不要忽視此時此地
在為元宇宙設計策略時,品牌可能會傾向於將所有虛擬世界放在同一個桶中。 但與傳統社交媒體一樣,它們確實存在差異,了解每個平台的文化至關重要。 在Roblox 上,具有包容性的行為幾乎是不可協商的,就像提供冒險感一樣。 如果你能為玩家提供創造自己體驗的工具,那就更好了。
做對了的品牌將在一個快速發展的平台上處於文化前沿的觀眾中。 如果不出意外,了解Roblox生態系統將幫助您了解其玩家長大後會是什麼樣子。