Scrum 指南 | 24. 規劃撲克

已發表: 2022-05-27

計劃撲克是最流行的 Scrum 估算技術之一。 它發生在 Sprint 計劃期間,並且有一些簡單的規則。 所有玩家都成為開發團隊的成員,每個人同時在桌子上放一張卡片,上面有故事點數,以估算產品負責人描述的任務。 規劃撲克有哪些優點和缺點,如何玩? 看看我們的帖子,了解並掌握這項技術。

規劃撲克 - 目錄:

  1. 介紹
  2. 如何玩計劃撲克?
  3. 規劃撲克規則
  4. 計劃撲克的優缺點
  5. 概括

介紹

計劃撲克,也稱為Scrum PokerPointing Poker ,是一種用於估算完成特定任務所需工作量的相關技術。 它由 James Grenning 於 2022 年創建。 他想解決 Scrum 團隊中關於分配給開發人員的任務難度估計的無休止爭論的問題。

如何玩計劃撲克?

規劃撲克的目標是估計為給定 Sprint 選擇的每個用戶故事的難度和努力。 玩計劃撲克的規則很簡單。 但是,首先,您需要準備必要的配件。

故事點卡片通常包含對應於斐波那契數列的值,即 0、1、3、5、8、13、20、40 和 100。它們也恰好標有 2 的連續冪,即 2、4 , 8, 16, 32 等等。 為什麼它們不是連續的數字? 因為規劃撲克就是要清楚地顯示任務難度之間的差異。 而且卡值之間的差異太小會掩蓋判斷。

數字通常表示故事點的數量。 但是,它們也可以是 Scrum 團隊使用的其他度量單位。 我們在本文中寫了更多關於估計單位和故事點的內容。

規劃撲克規則

規劃撲克遊戲提示:

  • 一副帶有用戶故事的卡片——為每個遊戲單獨準備
  • 一副帶有故事點數的紙牌——每個開發者一張紙牌,可重複使用

計劃撲克的階段:

  1. 用戶故事演示
  2. 討論
  3. 遊戲玩法(重複第 2 階段和第 3 階段,直到所有人達成共識)
  4. 共識
  5. 繼續下一個用戶故事

計劃撲克通常在 Sprint 計劃期間進行。 產品負責人持有用戶故事卡片,開發人員收到一副帶有故事點數的卡片。

主持人是產品負責人,他通過向其他 Scrum 團隊成員展示一個用戶故事來開始遊戲。 如果他們有問題,他們應該在展示用戶故事後立即說出來。

下一步是開始討論用戶故事的實施。 整個 Scrum 團隊都參與了討論,但主要參與者是開發人員。 除其他外,討論涉及以下問題:

  • 任務的技術方面
  • 完成任務所需的單個開發人員的技能
  • 處理預期困難的方法
  • 與用戶故事執行相關的其他任務。

當開發者在最重要的問題上達成一致時,他們每個人都會從他們的故事點牌組中選擇一張牌。 然後,他們根據他們對最能反映其複雜程度的用戶故事 cad 的意見放置它。

下一步取決於卡片的分發方式:

  • 如果開發人員將不同價值的牌放在桌子上,他們就會回到討論中。 然後他們把牌從桌子上拿下來,重新估計用戶故事的價值。 情況重複,開發人員再次繪製,直到達成共識。
  • 如果開發人員同意用戶故事,他們將進入下一輪規劃撲克。 產品負責人展示下一個用戶故事,然後重複該過程,直到為當前 Sprint 計劃的用戶故事池用完。
Scrum technique: Planning Poker

計劃撲克的優缺點

規劃撲克的優勢無疑是用戶故事工作的標準化。 開發團隊手裡拿著一套現成的卡片,用來計算工作量。 這使每個 Sprint 中的值保持不變,並且團隊學會使用特定單位進行估算。

另一個重要優勢是所有開發人員平等參與估計任務複雜性。 即使沒有直接參與其執行的人也可以參與討論。 例如,通過提請注意沒有發生的問題,例如,開發人員專注於任務的技術方面。

玩 Planning Poker 的另一個好處是在討論中製定技能設置時間限制,並在必要時限制每個用戶故事的輪數。

然而,達成共識所需的時間也是規劃撲克最常被提及的缺點之一。 如果一個或多個開發者不願意與其他開發者達成一致,遊戲可能會無限期地拖下去。

planning poker

概括

計劃撲克是一種非常有效的相對估計技術。 為開發團隊提供了一個現成的活動框架和點值,用於估計任務的時間和難度。 這使他們能夠專注於解決問題的討論,並通過比較計算和實時用戶故事來改進他們的估計。

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作者:卡羅琳·貝克爾

作為項目經理,Caroline 是尋找新方法來設計最佳工作流程和優化流程的專家。 她的組織能力和在時間壓力下工作的能力使她成為將復雜項目變為現實的最佳人選。

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