Scrum 指南 | 24. 規劃撲克
已發表: 2022-05-27計劃撲克是最流行的 Scrum 估算技術之一。 它發生在 Sprint 計劃期間,並且有一些簡單的規則。 所有玩家都成為開發團隊的成員,每個人同時在桌子上放一張卡片,上面有故事點數,以估算產品負責人描述的任務。 規劃撲克有哪些優點和缺點,如何玩? 看看我們的帖子,了解並掌握這項技術。
規劃撲克 - 目錄:
- 介紹
- 如何玩計劃撲克?
- 規劃撲克規則
- 計劃撲克的優缺點
- 概括
介紹
計劃撲克,也稱為Scrum Poker或Pointing Poker ,是一種用於估算完成特定任務所需工作量的相關技術。 它由 James Grenning 於 2022 年創建。 他想解決 Scrum 團隊中關於分配給開發人員的任務難度估計的無休止爭論的問題。
如何玩計劃撲克?
規劃撲克的目標是估計為給定 Sprint 選擇的每個用戶故事的難度和努力。 玩計劃撲克的規則很簡單。 但是,首先,您需要準備必要的配件。
故事點卡片通常包含對應於斐波那契數列的值,即 0、1、3、5、8、13、20、40 和 100。它們也恰好標有 2 的連續冪,即 2、4 , 8, 16, 32 等等。 為什麼它們不是連續的數字? 因為規劃撲克就是要清楚地顯示任務難度之間的差異。 而且卡值之間的差異太小會掩蓋判斷。
數字通常表示故事點的數量。 但是,它們也可以是 Scrum 團隊使用的其他度量單位。 我們在本文中寫了更多關於估計單位和故事點的內容。
規劃撲克規則
規劃撲克遊戲提示:
- 一副帶有用戶故事的卡片——為每個遊戲單獨準備
- 一副帶有故事點數的紙牌——每個開發者一張紙牌,可重複使用
計劃撲克的階段:
- 用戶故事演示
- 討論
- 遊戲玩法(重複第 2 階段和第 3 階段,直到所有人達成共識)
- 共識
- 繼續下一個用戶故事
計劃撲克通常在 Sprint 計劃期間進行。 產品負責人持有用戶故事卡片,開發人員收到一副帶有故事點數的卡片。
主持人是產品負責人,他通過向其他 Scrum 團隊成員展示一個用戶故事來開始遊戲。 如果他們有問題,他們應該在展示用戶故事後立即說出來。
下一步是開始討論用戶故事的實施。 整個 Scrum 團隊都參與了討論,但主要參與者是開發人員。 除其他外,討論涉及以下問題:
- 任務的技術方面
- 完成任務所需的單個開發人員的技能
- 處理預期困難的方法
- 與用戶故事執行相關的其他任務。
當開發者在最重要的問題上達成一致時,他們每個人都會從他們的故事點牌組中選擇一張牌。 然後,他們根據他們對最能反映其複雜程度的用戶故事 cad 的意見放置它。
下一步取決於卡片的分發方式:
- 如果開發人員將不同價值的牌放在桌子上,他們就會回到討論中。 然後他們把牌從桌子上拿下來,重新估計用戶故事的價值。 情況重複,開發人員再次繪製,直到達成共識。
- 如果開發人員同意用戶故事,他們將進入下一輪規劃撲克。 產品負責人展示下一個用戶故事,然後重複該過程,直到為當前 Sprint 計劃的用戶故事池用完。
計劃撲克的優缺點
規劃撲克的優勢無疑是用戶故事工作的標準化。 開發團隊手裡拿著一套現成的卡片,用來計算工作量。 這使每個 Sprint 中的值保持不變,並且團隊學會使用特定單位進行估算。
另一個重要優勢是所有開發人員平等參與估計任務複雜性。 即使沒有直接參與其執行的人也可以參與討論。 例如,通過提請注意沒有發生的問題,例如,開發人員專注於任務的技術方面。
玩 Planning Poker 的另一個好處是在討論中製定技能設置時間限制,並在必要時限制每個用戶故事的輪數。
然而,達成共識所需的時間也是規劃撲克最常被提及的缺點之一。 如果一個或多個開發者不願意與其他開發者達成一致,遊戲可能會無限期地拖下去。
概括
計劃撲克是一種非常有效的相對估計技術。 為開發團隊提供了一個現成的活動框架和點值,用於估計任務的時間和難度。 這使他們能夠專注於解決問題的討論,並通過比較計算和實時用戶故事來改進他們的估計。
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