遊戲初創公司 Smaaash 從 Sixth Sense Ventures 籌集了 380 萬美元
已發表: 2017-11-27Sachin Tendulkar 支持的初創公司正準備進行另一輪融資,以將其估值提高到 1 億美元
據報導,Sachin Tendulkar 支持的虛擬現實遊戲和娛樂公司 Smaaash從位於孟買的以消費者為中心的風險投資公司 Sixth Sense Ventures 籌集了 380 萬美元(25 盧比) 。
據消息人士透露,Smaaash 的最新融資是更大一輪融資的一部分,預計將在未來幾週內進行。 根據最後一輪的規模,這家遊戲初創公司的投後估值預計將超過 1 億美元。
通過新獲得的投資,Smaaash 旨在加強其在國內和國際市場的實體存在。 部分融資還將用於使其增強現實技術為蓬勃發展的在線遊戲市場做好準備。
根據其 RoC 文件,這家遊戲初創公司最近還從一群未公開的高淨值投資者 (HNI) 那裡獲得了 660 萬美元(43 盧比) 。
Sixth Sense Ventures 創始人兼首席執行官 Nikhil Vora在評論最新一輪融資時表示:“在城市娛樂中,(這)幾乎不存在,與主題公園不同,主題公園是一年一次的訪問,這些可以訪問每週都受到消費者的好評。 它可以是關於遊戲和餐飲的,我們相信這個領域的先行者可以成為像 Big Bazaar 為購物中心所做的物業的主要租戶。”
Sixth Sense Ventures 由 Nikhil Vora 於 2014 年創立,他曾擔任 IDFC 證券公司的董事總經理兼研究主管,是一家風險投資公司,主要支持處於不同增長階段的消費公司。 Smaaash 的融資回合標誌著該公司首只基金的第十次也是最後一次投資。
Sixth Sense Ventures 的投資組合公司包括 Leap India、Veeba Foods、Ethos Watches、Hindustan Foods 以及婚禮場地在線市場和供應商Weddingz.in 等。
回顧 Smaaash 過去的融資輪次
Smaaash 由電影導演和製片人 Shripal Morakhia 於 2012 年創立,是一家遊戲街機運營商,擁有多個數字娛樂中心,用於板球、足球、卡丁車、保齡球和其他娛樂活動。
除美國以外,這些中心目前位於孟買、海得拉巴、班加羅爾、古爾格拉姆和諾伊達。 Smaaash 由 Sachin Tendulkar 共同擁有,他也是該合資企業的投資者之一。 根據向公司事務部 (MCA) 提交的文件,Smaaash 的營業收入在 2017 財年幾乎翻了一番,達到 1600 萬美元(103.26 盧比) 。 在上述財政年度,其虧損也增加了約 33% 至 500 萬美元(32.8 盧比)。
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Smaaash 最初於 2014 年 5 月通過其 FW 體育投資基金從毛里求斯的 FidelisWorld 籌集了 1080 萬美元。 作為交易的一部分,FidelisWorld 收購了 39% 的股份。 據報導,2016 年 8 月晚些時候,該公司正在與Piramal Enterprises Ltd 的結構性融資集團進行談判,以爭取再獲得 2340 萬美元(150 盧比) 。
今年 2 月,這家遊戲初創公司宣布計劃從私募股權投資者那裡籌集 3100 萬美元(200 盧比),用於擴大其全球業務。 當時有報導稱,投資將在今年第二季度進行。
9 月下旬,它在 Edelweiss Group 的非銀行金融部門 ECL Finance 牽頭的一輪融資中通過債務和股權相結合的方式籌集了 4400 萬美元(280 盧比)。 正如 Morakhia 所說,這筆投資用於海外擴張和收購。
在談到來自 Sixth Sense Ventures 的最新 380 萬美元融資時,Morakhia 補充說:“在 SMAAASH 中,有一種感覺,我們已經破解了一個具有巨大延遲但幾乎未開發的空間。 我相信我們已經將大部分構建塊放置到位,現在期待在所有參數上提高性能水平。”
Smaaash 改變焦點:走收購路線以加速增長
在過去的幾個月裡,Smaaash 將其收購戰略加倍,以試圖加快增長。 8 月初,這家遊戲初創公司接管了保齡球公司 bluO Entertainment ,該公司是 PVR Ltd 和泰國 Major Cineplex Group 的合資企業。 此次收購是一項價值 1340 萬美元(86 克朗)的全現金交易的一部分。
通過此次收購,這家娛樂公司在印度的佔地面積預計將從27.6 萬平方英尺增加到超過 60 萬平方英尺。 據報導,新收購的中心將以 Smaaash 品牌運營。
一個月後,也就是 9 月的第二週,這家體育娛樂公司收購了 SVM Bowling & Gaming 100% 的股份,這反過來又使其能夠在海得拉巴、邁索爾、馬杜賴、維杰亞瓦達、曼加魯爾和浦那。
印度遊戲市場的增長潛力
根據 Flurry Analytics 的一份報告,印度目前在在線和移動遊戲方面位居全球前五位。 根據 2017 年 5 月發布的谷歌畢馬威報告,印度的在線遊戲產業估計價值超過 3.6 億美元。 到 2021 年,該行業有望增長到 10 億美元,屆時該行業可能會覆蓋全國超過 3.1 億遊戲玩家。 虛擬現實遊戲在這個國家是一個快速發展的垂直領域。
今年年初,總部位於 Udupi 的遊戲初創公司 99Games 獲得了日本投資公司 Dream Incubator 的投資,現有投資者 Kalaari Capital 和 Ascent Capital 也參與其中。
4 月下旬,移動遊戲平台 Mech Mocha 在由 Accel Partners、順為資本和 Blume Ventures 領投的 A 輪融資中籌集了 500 萬美元。 今年 6 月,Baadshah Gaming 從 Casino Pride 籌集了一筆未公開的金額,並持有這家初創公司 30% 的股份。
7 月,總部位於班加羅爾的在線遊戲初創公司 Hypernova Interactive 從 Kae Capital 籌集了一筆未公開的種子資金。 9 月,總部位於孟買的 Nazara Technologies 透露計劃在 2018 財年末以 1.565 億美元的價格進行首次公開募股,使其成為印度遊戲領域的首次公開上市。
其他活躍的遊戲領域初創公司包括PlaySimple、Flixy Games、GameXS、 RedMonsterGames 等。 Smaaash 將業務擴展到全球市場的決定可能是為了阻止競爭。 借助 Sixth Sense Ventures 新籌集的資金,Smaaash 正在尋求通過利用對基於增強現實的遊戲不斷增長的需求來加速其增長。