Stadia:Google 在開發行星級用戶數據庫方面擁有更多權力
已發表: 2019-05-23Stadia 是為大眾設計的雲遊戲平台
Stadia 玩家無需購買任何昂貴的遊戲卡、筆記本電腦或遊戲機
目前,谷歌員工對使用 Stadia 生成的用戶數據的計劃守口如瓶
最近,科技巨頭 Alphabet Inc. 推出了一項新的遊戲流媒體服務 Stadia,這是一個“雲遊戲”平台衝入遊戲世界,目前主要由 Ubisoft、EA Sports、Nintendo、Activision Blizzard 等中堅力量佔據。 . 人。
Stadia 是為大眾設計的產品; 高端遊戲定價過高,需要客戶購買 AMD 和 Nvidia 等公司的昂貴顯卡,這已將一些遊戲愛好者排除在他們激動人心的遊戲圈之外。 谷歌通過在雲上提供 Stadia,擁抱了大量被遺忘的人群,他們現在可以在(幾乎)所有可連接到互聯網的設備上以 4K 和 8K 級別進行遊戲。
讓大眾使用 Stadia 並不一定意味著谷歌會在質量上妥協。 Stadia 絕非易事,它代表了谷歌在全球數字經濟中的主導地位。 它已與 AMD(就其圖形處理器技術)合作,為遊戲社區提供可能無與倫比的強大遊戲體驗。
正如 Google 聲稱的那樣,Stadia 的 GPU 運行速度為 10.7 teraflops,因此它超過了 Sony PS4(4.2 teraflops)和 XBOX One X(6.0 teraflops)的綜合實力。 谷歌還計劃發布特定於 Stadia 的控制器,人們自然更願意與 Stadia 平台進行交互。
Google Play 遊戲
在他的書《四大:亞馬遜、蘋果、Facebook 和谷歌的隱藏 DNA》中,作者 Scott Galloway 清晰地闡述了這些公司如何如此智能和獨特地構建了龐大的基礎設施,致力於學習你生活的幾乎每一個方面。 他們的數據收集熱潮會跟踪您、您的行為、您的興趣和偏好,然後在通過您的數據了解您之後,為您提供以人為本的選擇。
有些人可能喜歡將使用 Google 服務或產品等同於達成浮士德式交易,即遊戲結束時的消費者最終付出的多於他們的收益。 但不管批評者的聲音如何,歸根結底,我們不能否認沒有谷歌的世界似乎幾乎是不可能的。
從有效的搜索引擎到地圖,幫助您導航世界的任何角落,Google 無疑為人們提供了不可估量的好處。
每天,谷歌通過其廣受歡迎的一系列服務(包括搜索引擎、Gmail、Docs 和 Youtube)以及“第三方”來源,直接或間接地通過其在線據點存儲大量用戶數據——這需要人與其他網站之間啟用 Google 的互動。 擁有更多數據意味著吸引更多廣告商,從而吸引更多數據。
擁有龐大的用戶數據緩存不僅將廣告商吸引到谷歌,而且還有助於谷歌開發自己的未來產品,這些產品變得非常受歡迎,原因很明顯,它是以直觀的方式滿足消費者需求的解決方案。
看看谷歌為了獲得大筆業務而收集數據的偏愛,人們不禁猜測 Stadia 將如何被用來進一步擴展谷歌擴展其用戶數據庫並成為其未來產品前身的寵物工作。
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Stadia 的網絡預計會很廣泛
正如上面所討論的,谷歌的目標是讓 Stadia 打入大眾市場,因此,與 Youtube 協同作用,它已經在桌面、筆記本電腦和手機等設備上提供了可用性。 Stadia 玩家無需購買任何昂貴的遊戲卡、筆記本電腦或遊戲機。 當具有多人跨平台功能的 Stadia 登陸雲端時,它應該會在數百萬在線遊戲玩家中引起即時遊戲狂歡。
在興奮和歡樂狂歡的陰影下,一些人懷疑谷歌會忙著制定計劃,利用從 Stadia 收集的大量用戶數據來開發其未來的服務和產品。 從 1998 年作為純搜索引擎成立到如今作為全球科技巨頭的存在,谷歌的成功軌跡表明,它隱秘地傾向於使用用戶數據來促進其巨大的商業事業。
同時,球員跑過心理評估球場
由於預計 Stadia 將擁有龐大的業務,因此它應該儘早獲得豐富的用戶數據池。 為了讓谷歌的事情變得更有趣和更有利可圖,這些數據應該是豐富、多樣化和私密的,處理用戶的心理行為和特徵。
近年來網絡遊戲的猖獗促使許多好奇的心理學家深入研究和研究,以了解遊戲對個人心理的影響。 此外,心理學家熱衷於發現通過遊戲表達和評估個人個性的確切方式。
玩家玩遊戲的方式揭示了他們的個性。 心理學家可以使用提供給他們的數據對玩家進行詳細的認知分析,無論是來自真實賽場還是虛擬遊戲場。 加拿大大媒體中心的教授 Jon Festinger 恰當地將在線遊戲比作“……走路、說話的羅夏墨跡測驗,你可以在上面做出決策。”
2015 年 11 月推出的 GAMR 是一項基於心理學、認知科學、計算機科學和人工智能學科的探索性研究,它產生了寶貴的數據,將個人的心理特徵與其遊戲行為相關聯。 他們的研究深入研究了從英雄聯盟 (LOL)、魔獸世界 (WOW) 和戰地 (BF) 等大型遊戲中提取的數據池。
心理學家觀察到,當玩家陷入深度虛構和基於幻想的敘事中時,他們會揭示他們的一些認知、行為和情感特徵。 因此,玩家不斷在遊戲屏幕上投射他們的現實生活技能、興趣和個性。
來自 Stadia 地盤的用戶數據可能成為未來服務和產品的種子
現在,隨著 Stadia 的進展不斷,谷歌分析師應該欣喜若狂嗎? 分析師和公司團隊可以探索利用這些數據開發新的開創性服務和產品的巨大可能性。
一方面,成為用於廣告銷售目的的大規模數據收集器幫助谷歌以完美的方式準備人工智能和雲計算領域。 這肯定會對 Stadia 有所幫助,因為它的雲計算操作可以大量讀取並存儲大量玩家數據。
憑藉其才華橫溢的工程師隊伍和最新的尖端計算基礎設施,谷歌可以將其從 Stadia 獲取的數據寶庫轉換為更新的、也許是革命性的“認知”服務。 它已經率先推出了與語音和麵部識別、無人機和自動駕駛汽車相關的服務和產品。
如果 Stadia 看到曙光,最終如它所期望的那樣成為萬千玩家心中的奇蹟,它是否也會成為谷歌手中的一粒種子,在未來從它身上射出更大的東西?
目前,谷歌的人們對他們使用 Stadia 生成的用戶數據的計劃守口如瓶。 因此,我們只需要等待時間來揭示我們今天渴望尋求的答案。