Web 3.0 會成為隱私優先世界的遊戲規則改變者嗎?
已發表: 2022-03-06互聯網是一個不斷發展的空間。 從最初作為一種主要是靜態的媒體(即 Web 1.0)開始,它現在已成為用戶生成內容的倉庫,或者我們所說的 Web 2.0
有一件事一直保持不變——大公司對我們可以發布和觀看的內容施加的控制。 Web 3.0 承諾顛覆的正是互聯網控制的這一方面
雖然 Web 3.0 背後的概念有其優點,但在它獲得普遍接受之前仍有一些問題需要解決
互聯網是一個不斷發展的空間。 從最初作為一種主要是靜態的媒體(即 Web 1.0)開始,它現在已成為用戶生成內容的倉庫,或者我們稱之為 Web 2.0。 那麼,我們應該關注的下一個大浪潮是什麼?
作為用戶,我們正在貢獻越來越多的信息和內容,這些信息和內容推動了互聯網的發展。 一件事一直保持不變——谷歌、蘋果、亞馬遜、Meta和微軟等大公司對我們可以發布和觀看的內容施加的控制。 Web 3.0 承諾顛覆的正是互聯網控制的這一方面。
權力給人民
任何在社交媒體平台上花費過任何時間的人都會意識到,大公司審查他們認為不方便的內容是多麼容易。 或者,支付網關根據自己的(通常是主觀的)參數來阻止實體。 因此,網絡當前的工作方式是將用戶生成的大量數據貨幣化,但對這些數據的使用方式幾乎沒有控制權。
Web 3.0 背後的驅動原理是去中心化存儲和使用數據的方式。 自然,這有望讓用戶完全控制他們在網上上傳的內容以及他們如何保護他們的數據和內容。
通過區塊鏈問責
Web 3.0 的核心是確保開放基礎設施、安全性和協作的區塊鏈技術。 區塊鏈不會依賴科技巨頭的一時興起和既得利益,而是確保信任驗證,包括隱私保護、去中心化基礎設施和應用平台以及去中心化身份。 通過使個人成為主權者,Web 3.0 承諾使互聯網成為一個更加公平的空間。
以太坊等區塊鏈技術使安全和隱私成為個人控制他們在互聯網上上傳的數據的關鍵因素。 它鼓勵開發人員創建所謂的 dApp 或去中心化應用程序,因為沒有阻塞或拒絕服務的機會。 在這樣的結構中,支付是通過原生代幣——以太幣內置的。 此外,只要用戶或開發人員在網絡上,就不需要開發權限。 Dapps 也是面向未來的,因為以太坊是一個圖靈完備的區塊鏈,能夠理解和實施任何未來的協議,即使是那些尚未考慮的協議。
為你推薦:
Web 3.0——通過權力下放實現民主化
Big Tech 壟斷在線內容的另一個原因很簡單——集中數據存儲。 Web 1.0 將數據存儲的責任推給了發布者,要求內容創建者維護自己的服務器和分發基礎設施。
Web 2.0 旨在通過在社交媒體平台龐大的數據農場上為用戶提供無限的存儲空間來解決這個問題,鼓勵越來越多的用戶創建和上傳內容。 平台經常通過這些內容獲利,有時以犧牲用戶隱私為代價。 在此過程中,平台將用戶鎖定在他們的生態系統中,使他們難以完全控制自己的數據。
Web 3.0 通過提供分散的數據存儲和使用模型消除了這一障礙。 以太坊區塊鏈技術讓用戶可以在全球範圍內訪問存儲數據的點對點節點網絡。 任何人都可以訪問這些內容以在其上進行寫入,但永遠不能更新現有數據。 由於不屬於單個實體,因此對數據的控製完全由創建者控制,並擁有根據其意願傳播數據的全部權力。 數據的標記化還意味著所有權明確且不可撤銷地建立,消除了任何爭議。 最後,去中心化意味著系統具有 100% 的運行時間,因為沒有任何一台服務器可以使系統崩潰和癱瘓。
Web 3.0 是否仍在進行中?
儘管 Web 3.0 背後的概念有其優點,但在它獲得普遍接受之前仍有一些問題需要解決。
第一個問題是與當前 Web 瀏覽器的兼容性,因為沒有一個與 Web 3.0 協議兼容。 此外,區塊鏈技術的廣泛使用仍有待起飛,標準和協議尚未明確定義。 可擴展性也是一個挑戰,因為去中心化會使交易變慢。 成本也成為一個因素,因為應用程序開發人員發現將除一小部分代碼之外的任何東西放在區塊鏈上的成本很高。
Web 3.0 限制:
- 可擴展性:由於交易是分散的,因此速度較慢。
- UX: Web 3.0 中的交互需要額外的步驟、軟件和教育; 這可能會成為採用的障礙
- 可訪問性:現代 Web 瀏覽器中缺乏集成使得大多數用戶無法訪問 Web 3.0
- 成本:大多數成功的應用程序將非常小的部分代碼放在區塊鏈上,因為它非常昂貴
話雖如此,不可否認,隨著這些問題的解決,Web 3.0 有望使互聯網成為一個更加公平、透明和安全的空間,鼓勵所有人開放
對內容創作者和遊戲開發者的影響
行業領導者認為,擁有大量創作者和開發者的遊戲、媒體和娛樂行業將從 Web 3.0 定義的新世界秩序中獲益最多。 隨著創作者和開發者完全控制他們的內容,他們將引領 Web 3.0 的發展,並且必須得到大型 M&E 和遊戲組織的支持。